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楼主: kresnik
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[求助] UG数控车 部件旋转轮廓 螺纹问题

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上尉

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发表于 2021-9-27 17:07:37 | 只看该作者
是不是一头是符号表示的螺纹,另一头是实体螺纹。不然不应该的
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少校

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 楼主| 发表于 2021-9-27 22:26:38 | 只看该作者
18349372449 发表于 2021-9-27 17:07
是不是一头是符号表示的螺纹,另一头是实体螺纹。不然不应该的

当然不是,都是实体。要不然符号的肯定没螺纹线
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少尉

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发表于 2021-9-27 23:19:54 | 只看该作者
螺纹符号
软件本身有自己的算法   你要遵循它的算法   不是你希望怎样就会怎样的
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五级士官

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发表于 2021-9-28 07:49:59 | 只看该作者
画螺纹时用符号
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上尉

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发表于 2021-9-28 09:16:21 | 只看该作者
gfdchgfjb 发表于 2021-9-27 23:19
螺纹符号
软件本身有自己的算法   你要遵循它的算法   不是你希望怎样就会怎样的

不是我想怎样就怎样,我要软件有何用。
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上尉

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发表于 2021-9-28 09:20:09 | 只看该作者
kresnik 发表于 2021-9-27 22:26
当然不是,都是实体。要不然符号的肯定没螺纹线

建模分螺纹孔的与实体表现螺纹懂吗?你建模基础没学好吧!
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上尉

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发表于 2021-9-28 09:42:39 | 只看该作者
试了下,我用UG10.0都没出现这种状况,你这种情况应该是BUG。
在建模中把螺纹孔改下就好了
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少校

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 楼主| 发表于 2021-9-28 19:05:06 | 只看该作者
18349372449 发表于 2021-9-28 09:20
建模分螺纹孔的与实体表现螺纹懂吗?你建模基础没学好吧!

我意思我画得都是实体,没有符号。
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