QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 6680|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[分享] NX车床后处理G76车削循环锥度R计算的三种方式

[复制链接]

中尉

Rank: 5Rank: 5

11

主题

98

帖子

3197

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-3-2 15:19:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ★冰★咖★啡 于 2021-3-2 15:18 编辑

此贴子没有掺加任何广告,个人信息,纯属分享,之前发在某网竟然发现会被屏蔽,完溃我的技术观。前面后面都可以打开,中间的是404{:titter:}{:titter:}{:titter:}{:titter:}


切入正题:


这里的I为螺纹两端的半径差,也就是螺纹起点与终点在X方向的差值,是一个有方向的量,其中直螺纹的I为0
我们如何求出这个差值呢
看螺纹刀路如下图,



由上图可看出需要找出起点的X半径值,螺纹起点值存在于螺纹车削之前的快速或线性移动的最后一个值,需要把这个值提取出来在螺纹加工事件中进行计算,如下图,在快速,线性移动中添加提取代码



螺纹XZ终点会在螺纹车削代码中输出
以下为计算R的几种 方法
一,半径差值计算方法1
将前面提取的X值与螺纹切削终点X值求差,得到正确的R值,如下图


  这里的起点与终点的计算也要考虑相应的条件,比如后置刀架起点与终点X均为负的时候怎么计算,这里就不一一枚举,稍想想就明白了

二,半径差值计算方法2
这个方法要引用几个变量,mom_lathe_thread_lead_i与mom_lathe_thread_lead_k,变量说明如下mom_lathe_thread_lead_k其实就是等螺距螺纹加工时在Z方向的螺距值,mom_lathe_thread_lead_i为螺纹加工在Z向走一个螺距时刀尖在X方向的变化量,由变量意思可以想到将刀路加工总的螺纹个数与这个值想乘,就可以得到总的X方向变化量,其中螺纹个数计算方式为螺纹刀路在Z方向的总移动量除于螺距,所以就有下图的表达式


图片错了个字,稍懂点就明白哪里错了。
这个表达式同样要考虑螺纹的位置,比如起点终点均在Z正方向或均在负向时怎么计算,用语句把这些条件加上就可以完美解决这些问题。

三,R的角度值计算方法
有时候R值不一定需要差值表达,我们需要知道这个螺纹的角度,由上面的解释就可以知道了,mom_lathe_thread_lead_i与mom_lathe_thread_lead_k的比值就是这个螺纹角度的正切,再由反正切公式求出值,这个值是弧度,再把弧度转角度就得到了这个螺纹的车削角度,如下图





QQ截图20210302151542.png (17.33 KB, 下载次数: 141)

QQ截图20210302151542.png

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

上将

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

75

主题

1064

帖子

3万

积分
推荐
发表于 2021-3-2 19:01:46 | 只看该作者
不说吹牛皮的话,蛤蟆掉进井里———卜咚(不懂)。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

11

主题

507

帖子

4777

积分
板凳
发表于 2021-7-19 17:54:25 | 只看该作者
把后处理发出来大家谈论下
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

0

主题

35

帖子

364

积分
地板
发表于 2021-11-3 14:51:53 | 只看该作者
在吗?能不能分享一下后处理
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-22 16:15

返回顶部