建模过程 1.在【上视基准面】画一个中心矩形,添加相等几何关系。 2.【拉伸凸台】给定深度:100 。 3.在立方体顶面草绘,画一个:3点中心矩形 和 一个圆 ,添加重合。 4.画3D草图,先画一根竖直的中心线,沿Y轴约束 。再建一个基准面 ,参考蓝色边线 和 粉色点 。 4-1.在【基准面】上草绘直线 。(双击屏幕空白处,退出基准面) 4-2.画一根中心线,沿Y轴约束 ,与圆重合 。(用Tab键切换草绘平面)(直线与立方体顶面添加:平行几何关系) 4-3.①立方体左侧端点到圆之间画一根中心线 。②在该虚线中点处画一根沿Y轴的竖线。③在下方直线右侧端点画一个圆,此圆与立方体顶面添加:平行几何关系。(这几步是为了保证图纸上的:X=X/2) 4-4.斜线端点与圆重合,草图完全定义 。 5.【曲面旋转】。 6.【分割】剪裁工具:旋转曲面 ——切割实体 。 6-1.隐藏旋转曲面 。 7.【移动/复制实体】旋转——Y轴:45度 。 8.【移动/复制实体】平移——Y方向: 50 。 9.测量距离,端点到边线:14.645 。 10.测量边线:29.289 。(14.645*2=29.29 正确) 11.完成。 12.简单渲染一下: 来自:大国工程师
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