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[原创] worknc--螺旋槽编程五轴联动编程

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五级士官

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发表于 2021-2-23 14:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
worknc--螺旋槽编程五轴联动编程

    大师们有谁知道,这条程序用什么方法驱动的刀轨,用什么方法驱动的刀轴

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中尉

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发表于 2021-2-25 14:55:37 | 显示全部楼层
单看刀路有什么用,你仔细看看刀路有没有到外形的边吧,WNC的通病,很多策略都是没有到边的,都是差一点才能加工到位

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少将

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20159
发表于 2021-2-25 15:45:10 | 显示全部楼层
VN7 发表于 2021-2-25 14:55
单看刀路有什么用,你仔细看看刀路有没有到外形的边吧,WNC的通病,很多策略都是没有到边的,都是差一点才 ...

不会吧,也有人在用,难道人家没有光干净。

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中尉

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发表于 2021-2-26 10:22:59 | 显示全部楼层
A574599095 发表于 2021-2-25 15:45
不会吧,也有人在用,难道人家没有光干净。

WNC很多策略都是这样,因为软件默认选的加工面后其他的面默认保护的,如果把其他面保护成负余量不用边界控制刀路就会往下掉,平行精加工不用接触点边界就会不到边,自带的切向延伸和终止在曲面边缘很弱(比如0度平行爬,只会在X切向方向延伸,Y方向不会延伸,很多时候出来的效果不理想)要么就做辅助面,wnc缺一个和PM一样强大的边界功能,它本身又没有接触点边界这些功能,wnc用边界出来的刀路才是最好的,选面出来的刀路很多时候不怎么样

点评

很到位啊  发表于 2021-12-17 06:49

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中尉

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发表于 2021-2-26 10:29:48 | 显示全部楼层
VN7 发表于 2021-2-26 10:22
WNC很多策略都是这样,因为软件默认选的加工面后其他的面默认保护的,如果把其他面保护成负余量不用边界 ...

WNC计算慢这个是不争的事实,所有策略只有平行精加工和那些用曲线的策略计算快一点,其他的策略都是慢的,不关电脑配置的事情,像那些UG弄的一刀流那些刀路,在wnc里面计算更加慢,叶轮加工更加不用说,叶轮的联动开粗计算一个小时都有可能算到吐血,叶轮精加工计算也慢,基本需要差不多20分钟{:sweat:}

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少校

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发表于 2021-2-26 12:25:08 | 显示全部楼层
VN7 发表于 2021-2-26 10:29
WNC计算慢这个是不争的事实,所有策略只有平行精加工和那些用曲线的策略计算快一点,其他的策略都是慢的 ...

兄弟说的一点毛病都没有,很客观,wnc确实用边界做起来最好,最快,可惜边界功能鸡肋

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中尉

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发表于 2021-2-26 14:21:16 | 显示全部楼层
雅典娜嫚嫚 发表于 2021-2-26 12:25
兄弟说的一点毛病都没有,很客观,wnc确实用边界做起来最好,最快,可惜边界功能鸡肋

就差一个和PM一样强大的边界功能,现在的边界功能非常弱

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二级士官

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发表于 2021-3-13 22:34:01 | 显示全部楼层
VN7 发表于 2021-2-26 14:21
就差一个和PM一样强大的边界功能,现在的边界功能非常弱

刀路朝向曲线

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少校

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8400
发表于 2024-2-11 22:11:59 | 显示全部楼层
谢谢无私奉献

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上尉

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发表于 2024-2-28 12:50:27 | 显示全部楼层
感谢分享
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