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[求助] NX如何旋转一个几何元素?

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上等兵

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发表于 2021-1-28 23:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说我在模型中有一个曲线,是我通过一系列草图拉伸切割等操作做出来的,我现在需要把这个曲线旋转到特定的角度位置。

我试了编辑->移动对象,但是移动后生成的曲线没有出现在模型树中。而且也和原始曲线失去了关联关系,原始的曲线是一组,我在做多截曲面的时候可以直接用,而现在旋转后的东西全都碎了,变成了一大堆的圆弧和直线。另外角度关联也丢失了,如果我将来需要调整这个旋转角度,也无法调整。

有没有旋转后还能保持和原始元素的关联性,而且角度还能后期调整的方式?


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少校

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发表于 2021-1-29 07:49:58 | 显示全部楼层
有个变换按钮!你试试!

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少校

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发表于 2021-1-29 08:46:18 | 显示全部楼层
移动对象选择复制,或者阵列也行,也或者移动前移除参数。保持关联性的话最好用阵列吧。

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上尉

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发表于 2021-1-29 09:22:32 | 显示全部楼层
上个图三

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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-1-29 10:39:09 | 显示全部楼层
zhangjier 发表于 2021-1-29 07:49
有个变换按钮!你试试!

变换我试了,肯定会失去关联性,后期无法修改

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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-1-29 10:40:33 | 显示全部楼层
lmlsy 发表于 2021-1-29 08:46
移动对象选择复制,或者阵列也行,也或者移动前移除参数。保持关联性的话最好用阵列吧。

移动对象肯定会失去关联性,后期更改不会关联更改。

阵列到是确实可以,不过总觉得好蠢

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大校

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发表于 2021-1-29 10:59:17 | 显示全部楼层
如果是曲线只能是阵列,其他可以使用移动对象命令
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