建模过程 1.在【上视基准面】画一个圆。 2.【曲面拉伸】给定深度:13 。 3.在【上视基准面】画一个椭圆 。 4.【曲面拉伸】等距:25 ,给定深度:2 。 5.【分割线】交叉点 ,用【前视、右视基准面】分割两个蓝色面。 6.在【右视基准面】画两个点 。 6-1.再画样条曲线。 6-2.上下添加相切,镜像到右边。 7.【边界曲面】方向1:两个蓝色面的边线(曲面被分割了,所以要用右键——SelectionManager——闭环)。方向2:两根紫色样条曲线(因为两根曲线在一个草图里,所以要用右键——SelectionManager——选择组) 8.【删除/保留实体】。 9.新建【基准面】距离上视基准面:30 。 10.在【新基准面】上画圆。 11.在【前视基准面】画斜线和圆弧,镜像到左边。(两端添加:穿透几何关系;圆弧与边线相切) 12.在【右视基准面】画斜线和圆弧,镜像。 13.【边界曲面】方向一:圆和边线,与面相切(边线还是用闭环选择);方向二:四根紫色线段 (选择组)。 14.【平面区域】。 15.【平面区域】。 16.【曲面缝合】创建实体。 17.【抽壳】厚度:0.1 。 18.添加外观: 19.完成。 19-1.也可以在【前视基准面】画两根向外凸起的样条曲线,如下图: 20.简单渲染一下:
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