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[求助] FANUC4轴卧加B轴输出与坐标系

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列兵

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楼主
发表于 2020-11-29 19:42:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图哪位高手用过这类的程序, 从编程还是从后处理解决.

屏幕截图 2020-11-29 192839.png (70.99 KB, 下载次数: 37)

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三级士官

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发表于 2021-2-25 12:14:31 | 只看该作者
你这个后处理不是很安全,B轴转台旋转之前Y、Z轴没有回零
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上将

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发表于 2021-1-6 08:24:30 | 只看该作者

实际上这个方法是利用了控制系统的参数,但首先要找到机床工作台旋转中心的X和Z的机械坐标值。链接:https://pan.baidu.com/s/1XllD1ef-Ncq1VPa4Qf6qbQ 提取码:9t70


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上将

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发表于 2020-11-30 08:18:56 | 只看该作者
我做卧加用的是三轴后处理,机床的B轴不能联动加工,只能定位加工,不论工件需要加工绕B轴有多少个面,只用找正一个加工坐标(比如G54),每次B轴转角度前调用一宏程序,机床控制系统会自动计算其他的加工坐标(如G55、G56、G57......等),并自动在面板中的这些坐标里填写相应的准确的机械坐标(不论这些坐标是否有数值还是清零状态)。当然,在编程时,只能用一个坐标原点,所有坐标只是变换了Z的方向(绕B轴旋转),在工作台上装夹工件都是随机的,不需要与工作台的旋转中心对齐。曾经加工过相反方向但须同心且中间的孔小于两端孔的轴承位,效果倍儿棒。下面发两张vericut的仿真图片,可以看到,第一张图片在项目树里的G-代码偏置只有一个坐标,加工完后的第二张图片已经有了四个坐标。
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中尉

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板凳
发表于 2020-11-30 09:01:54 | 只看该作者
现在卧加B轴转角度加工,机床都有自带的宏程序头,会自动计算转N度以后机床的坐标系
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大校

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地板
发表于 2020-11-30 09:24:41 | 只看该作者
这是怎么设置的啊
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少将

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发表于 2020-11-30 10:03:44 | 只看该作者
謎謎謎 发表于 2020-11-30 09:24
这是怎么设置的啊

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少校

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发表于 2021-1-5 20:24:15 | 只看该作者
laomei* 发表于 2020-11-30 08:18
我做卧加用的是三轴后处理,机床的B轴不能联动加工,只能定位加工,不论工件需要加工绕B轴有多少个面,只用 ...

能不能分享下大师傅
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中尉

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发表于 2021-1-6 10:14:25 | 只看该作者
wanghaining123 发表于 2020-11-30 09:01
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

哈哈,是同款吗?这方法挺好用。不同角度,已知机床旋转中心及一个特征点坐标,其他都可以自己运算了!定轴加工!

1609899134(1).jpg (23.08 KB, 下载次数: 19)

1609899134(1).jpg
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中尉

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发表于 2021-1-6 10:20:12 | 只看该作者
laomei* 发表于 2020-11-30 08:18
我做卧加用的是三轴后处理,机床的B轴不能联动加工,只能定位加工,不论工件需要加工绕B轴有多少个面,只用 ...

你是手动改坐标系(G54 G55 G56...)还是改的后处理?
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上将

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发表于 2021-1-6 11:57:08 | 只看该作者
dsy2013 发表于 2021-1-6 10:20
你是手动改坐标系(G54 G55 G56...)还是改的后处理?

在编程时,每建立一个加工坐标,在对话框的装夹偏置里填写1、2、3......(分别代表G54、G55、G56......),后处理构造器里每次换刀后添加命令G-mcs Fixt ure offset(54~59).  这样后处理出来的程序可自动出G54、G55、G56......等。因为我用的是三轴后处理,所以B的角度是手工填写的。另外我调用宏时用的是G65命令,看你的程序是G66模态的。
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