建模过程 1. 在【前视基准面】画斜线。 2.新建【基准面】参考:前视基准面 和 斜线。 3.在【基准面1】上画椭圆,然后剪裁。 3-1.继续剪裁 。 4.在【前视基准面】画椭圆。 4-1.剪裁椭圆。(可以画中心线剪裁,也可以用草图工具里的分割实体,然后再剪裁) 5.新建【基准面】参考三个端点 。 6.在【基准面2】上画椭圆。 7.【曲面扫描】轮廓:椭圆 ,路径:直线 。 7-1.添加两根引导线:两个剪裁后的椭圆 。 8.在【前视基准面】画矩形、斜线 。 9.【分割线】投影。 10.【圆周阵列】实体,阵列轴:草图1里的中心线。(也可以新建一个基准轴) 11.进入3D草图 ,画一根样条曲线,添加相切。 12.【边界曲面】方向1:右键——SelectionManager——选择组 ——两个蓝色边线,另一侧也相同。 12-1.方向2 :样条曲线 。(与两个蓝色面相切) 13.【圆周阵列】实体 。 14.【曲面填充】选择蓝色面的:边线 ,相切:应用到所有边线 。(这种画法虽然简单,但曲面质量不是很好) 15.【曲面填充】相切——应用到所有边线。 16.【曲面缝合】创建实体 。 17.完成,添加颜色或外观 。 18.简单渲染一下:
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