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标题: 用SolidWorks画一个深浅不一的蜂窝状孔切除孔 [打印本页]

作者: 帖子合并账号    时间: 2020-11-16 14:06
标题: 用SolidWorks画一个深浅不一的蜂窝状孔切除孔
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此图还存在一些问题尚待解决:孔的切除方向不垂直于圆弧面。如果用类似高尔夫球的画法,步骤会非常多,阵列的数量越大速度会变得越慢。
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
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2.【旋转】。
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3.在【上视基准面】画一个外接圆六边形,圆角:0.7 。
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4.【拉伸切除】完全贯穿。
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5.【扫描】圆形轮廓,直径:6 。
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6.在【上视基准面】草绘,转换实体引用蓝色边线。
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7.【填充阵列】填充边界:上一步的圆;阵列布局:圆周 ;环间距:7 ;实例间距:7 ;阵列方向:草图1的直线 。
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7-1.要阵列的特征:拉伸切除。
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7-2.这一步用的时间很长。
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8.在【前视基准面】画圆弧。(先隐藏实体)
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9.【旋转】合并结果。(显示实体)
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10.【镜像】实体,镜像面:上视基准面。
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11.添加外观。
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12.在评估里可以看到,这个三个特征耗时比较长。
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13.完成。
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14.简单渲染一下:
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作者: 斯文痞子1    时间: 2020-12-29 16:28
给力,感谢分享
作者: 斯文痞子1    时间: 2020-12-29 16:29
感谢楼主分享经验
作者: qql1006    时间: 2020-12-30 08:45
谢谢分享




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