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[分享] UG12刀长不准的解决办法!

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发表于 2020-11-9 22:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fengyunhun 于 2020-11-9 22:55 编辑

摸索了一个星期,终于找到方法了。
在编程的时候选择几何体要用“MILL_GEOM”表示这是铣削加工
不能使用“WORKPIECE”
如果你遇到刀长不准的话,试一试改一下几何体。

10.0.3.5M19测试有效,尴尬了。{:}


补充内容 (2020-11-11 00:11):
12.0.2.9最短刀长问题已经解决,把刀具夹持器的间隙改成“0”,公差设置小一点,报告的刀长就准了。非常准!

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 楼主| 发表于 2020-11-12 00:08:42 | 显示全部楼层
把片体加厚一点点,计算出来的刀长就准了。

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 楼主| 发表于 2020-11-9 22:55:22 | 显示全部楼层
10.0.3.5测试有效,尴尬了

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发表于 2020-11-10 08:01:41 | 显示全部楼层
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论坛元老

发表于 2020-11-10 09:15:25 | 显示全部楼层
有些版本同样的程序,就测出来不一样..这个什么问题

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 楼主| 发表于 2020-11-11 23:47:53 | 显示全部楼层
12.0.2.9MP14片体,刀长还是不准,只有UG出的实体图是准的,哎~~~。10.0.2.6MP19就是准确无误的。

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 楼主| 发表于 2020-11-12 00:08:09 | 显示全部楼层
针对最短刀长不准的问题,找到一个笨办法。首先确定实体编程最短刀长是准的,片体计算最短刀长不准。这个时候,可以把片体加厚一点点,做成一个很薄的片体,再次计算最短刀长,这下准了。

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 楼主| 发表于 2020-11-12 00:09:40 | 显示全部楼层
把片体加厚一点点,计算出来的刀长就准了。

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 楼主| 发表于 2020-11-14 01:48:42 | 显示全部楼层
此问题我已经找到终极方案,另外有一个帖子。片体编程的时候加一个简单实体模型混在里面即可解决。

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发表于 2023-4-20 10:44:18 | 显示全部楼层
10.0准的,12.0的不准
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