建模过程 1.在【上视基准面】画一个中心矩形,添加相等几何关系,圆角:23 。 1-1.画两根夹角:6度的点画线 。 1-2.【圆周阵列】斜点画线,数量:30 。 1-3.【强劲剪裁】超出正方形的部分,但别剪右侧的水平点画线。(小心别剪掉正方形的对角线,否则会欠定义) 1-4.向外等距正方形:2 。 1-5.【圆周阵列】水平点画线,数量:30 。 1-6.【强劲剪裁】等距正方形外侧的线段。(把两个正方形也转为构造线) 1-7.用样条曲线连接各个端点。(两次阵列直线 与 两个正方形的端点,注意不要选中圆角的端点)(这是2号引导线) 2.在【上视基准面】新画一个草图,等距正方形:3 。(这是:引导线 1) 3.在【前视基准面】草绘图形,直线端点与样条曲线:【穿透】。(这是扫描的轮廓) 3-1.在空白处画一小段直线,分别与样条曲线 和 引导线 1 【穿透】 。(扫描时,这段直线会跟随样条曲线不断变长、变短,所以才会出现外壳的波浪图形) 3-2.继续草绘图形。 3-3.再画两个圆弧 。 3-4.画两根斜点画线,(上方的斜点画线与圆弧相切,顶端中点几何关系) 3-5.再画一段点画线 ,与 斜线 和 圆弧 添加 中点 几何关系。与下方的直线 相等几何关系。 3-6.此图就是靠这两根直线的相等关系,来实现右侧圆弧高低起伏的变化。 4.在【上视基准面】画一个圆。(这是扫描的路径) 5.【扫描】选择轮廓和路径。 6.编辑【扫描】添加引导线:等距 3 的正方形。 7.添加第二根引导线:样条曲线。 8.添加外观。 9.换个颜色。 10.完成。 11.用KeyShot简单渲染一下: 转自:大国工程师
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