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[求助] UG等高和动态铣的几点优化建议,和大神们讨论下解决方案

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六级士官

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楼主
发表于 2020-9-4 23:49:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人主要做产品,平时用MC编2D刀路,UG建模和编3D刀路。所以对这两个软件的优劣都略知一点。首先说说等高,如下图

类似这样的刀路大家应该都遇到过,最佳的解决方案应该就是等高,但是尴尬的是,有开放和封闭的区域,如果用混合铣,下面封闭的区域刀路肯定不太理想,用顺铣的话,上面会有很多跳刀。这里MC就比较人性化,有个开放区域混合铣的选项,在上面混合,下面顺铣。一直不明白,这么简单好用的功能,NX一直更新到现在都没有弄出来。
再来说说动态铣

如这个图,先一刀到底铣销,这个都是常规操作没什么问题,接下来铣下面这个圆柱台阶,一刀过,刀路极短的一断,一样的速度,极易造成弹刀,和打断凸台的情况,所以可以搞一个像等高最小刀路过滤一样,这样的最小切削刀路可以过滤另外给一个进给。
第二点,铣上面这个浅台阶的时候,这里也是一样的横向吃刀量,显然时间造成浪费,可以过滤一下,下刀小于多少的时候可以再设置一个吃刀量。
如果解决上面二点,动态铣就很完美了。当然,我也没看到其它软件有这个功能,只是基于我目前碰到的问题提出的一点建议,也希望大神们指点,或者有没有更好的解决方案?

点评

最好是补面  发表于 2020-9-9 21:53

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少校

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发表于 2020-9-10 09:36:23 | 只看该作者
你是想这样吧?

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少将

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发表于 2020-9-5 08:03:15 | 只看该作者
不会补面?或者分开两个程序
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大将

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发表于 2020-9-11 11:16:16 | 只看该作者
本帖最后由 yefei520 于 2020-9-11 11:24 编辑

我也就编了4年多程序,经验不高,我觉得编程的目的是加工工件,能把工件加工出来没有问题,就是好程序


如果一定要用等高,补起来不行吗?不要老说空刀的事,浪费不了多少时间,

不想补得话就用混合,也是可以做出来的,加工出来会有痕

用固定轮廓铣做也可以


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上将

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论坛元老

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发表于 2020-9-5 09:06:22 | 只看该作者
HJCHANG 发表于 2020-9-5 08:03
不会补面?或者分开两个程序

何必那么复杂?    有个功能你们怎么不用..默认是3,你可以设置到1万啊
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中尉

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沙发
发表于 2020-9-4 23:56:25 | 只看该作者
第一个问题是ug痛点  其实是ug不够智能  混合就一混到底   别的软件都可以  开放混合封闭顺铣  不过ug高手都是出奇招制胜
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少将

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地板
发表于 2020-9-5 08:11:16 | 只看该作者
linglyj 发表于 2020-9-4 23:56
第一个问题是ug痛点  其实是ug不够智能  混合就一混到底   别的软件都可以  开放混合封闭顺铣   ...

请问PM在哪里设置这种功能?
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上校

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5#
发表于 2020-9-5 08:49:18 | 只看该作者
图1层优先,进退刀圆弧,快速转移类型,直接。刀路也可以接受的吧
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中尉

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发表于 2020-9-5 09:38:00 | 只看该作者
赤裸裸的戳ug的痛处啊  一遇到这种情况  就比别的软件费点事
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少将

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发表于 2020-9-5 09:47:26 | 只看该作者
topckey 发表于 2020-9-5 09:06
何必那么复杂?    有个功能你们怎么不用..默认是3,你可以设置到1万啊

如果会用就不会这样问了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2020-9-5 09:57:38 | 只看该作者
HJCHANG 发表于 2020-9-5 09:47
如果会用就不会这样问了

呵呵!!补面有多高级吗?还不会用,我这只是方法讨论,再说,如果中间空间放的很大,批量的产品,补面走的那些不是时间吗?另外再说一句,编程我比较反感动不动就补面的,既没有效率还繁琐。我告诉你一个方法,那刀路延伸放很大,再控制一下切削层,这个断开区域就连接起来了,不需要补面
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少将

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论坛元老

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发表于 2020-9-5 10:07:50 | 只看该作者
这个是要费时点,一般都是用两条程序控制切削层,一条走混合,一条走螺旋
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