本篇文字我们分析一下车削多边形的机构原理,先观察图1,图2所示的动图,不难发现,刀具的刀刃个数为车削多边形边数的一半,刀具的转速为多边形速度的2倍,且转动方向相同。
图1 车削4边形(图形来源于网络)
图2 车削6边形(图形来源于网络)
由此,我们绘制图1,图2所示的机构简图,并按我们发现的规律进行运动仿真(圆弧连杆固定),如图3,图4所示。为探寻刀具切削点实际的运动轨迹,我们可以对机构进行相对运动,即固定零件,让圆弧连杆绕着零件公转,然后追踪切削点,如图5,图6所示。从图示追踪结果我们可以看出,切削点的实际轨迹为椭圆上的一段弧长,如果圆弧连杆和刀具的长度足够长,则组成多边形的椭圆弧长曲率就越小,即越接近于直线。
图3 车削4边形机构简图(固定圆弧连杆)
图4 车削6边形机构简图(固定圆弧连杆)
图5 车削4边形机构相对运动(固定4边形)
图6 车削6边形机构相对运动(固定6边形)
延长刀具的长度至多边形的中心,会发现此时,刀具的切削点的追踪轨迹为一条直线,也就是说,如果我们要在多边形上开过中心的沟槽,此时刀具的切削点轨迹是一条精准的直线。
如果将刀具和多边形视为行星机构,即刀具圆为行星轮,连杆圆弧为行星架,刀具的切削点过太阳轮的中心,如图8所示,由此可以看出,该机构实际是直线拉伸机构(卡尔达诺圈)的原型,即内齿轮啮合行星机构,若小齿轮的分度圆过内齿圈的圆心,则小齿轮分度圆上任意点的运动轨迹,均为一条过内齿圈圆心的精准直线。
图7 延长刀具切削点至多边形中心,追踪切削点的轨迹
图8 直线拉伸机构的原型
如果是要车削正3边形,其机构如图9,图10所示。刀具的刀刃个数为1,刀具的转速为3边形速度的3倍,且转动方向相同。
图9 车削正3边形机构简图(固定圆弧连杆)
图10 车削正3边形机构相对运动(固定正3边形)
我们可以按行星机构的形式,给图10添加相应辅助圆,添加辅助圆后的运动仿真如图11所示。仅从图11所展示的运动来看,切削点的运动轨迹像是一条内摆线,但通过测量大圆和小圆的直径后,我们发现大圆的直径是小圆直径的4倍,其内摆线应该是类似于4边形形状,通过齿轮副重新定义该机构,并进行仿真,可得图12所示的该机构的实际内摆线轨迹仿真图。由此我们可以看出,车削正3边形的切削点的运动轨迹并不是摆线,而是一条类似于摆线的曲线。
图11 为车削3边形添加辅助圆后的运动仿真 图12 图11所示行星机构的内摆线运动轨迹运动仿真
总结
使用上述机构车削多边形时: 刀具和工件多边形的转速方向相同。 上述机构仅能车削正3边形,和大于3的偶数边多边形。 车削正3边形时,正3边形的刀具头数为1,刀具转速为工件3边形转速的3倍。车削其他多边形的刀具头数为多边形边数的一半。刀具转速为工件多边形转速的2倍。 切削正3边形时,切削点的实际轨迹为类似于内摆线的曲线。切削其他多边形边时,切削点的实际轨迹为椭圆上的一段弧长,若圆弧连杆和刀具的长度越长,椭圆弧段的曲率越小,也就越接近于直线。当刀具切削点过多边形中心时,此时刀具的切削点轨迹是一条精准的直线。
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