建模过程 1.在【前视基准面】画一根样条曲线。(18和23标注两端的箭头) 2.【曲面旋转】。 3.新建【基准面】,距离【上视基准面】25 。 4.【交叉曲线】。(画出来的是3D草图) 4-1.选择 :蓝色面 和 基准面 1 。 4-2.把交叉出来的曲线转换成构造线,再随意画一个五边形。(3D草图里不能用多边形这个工具,所以要一根一根的画) 4-3.给五边形添加相等几何关系。 5.在新建一个【基准面】,距离【基准面1】:10。 6.【交叉曲线】。 6-1.画五边形,与上一个五边形相互错开。 7.【通过参考点的曲线】。 7-1.依次点上下端点,闭环曲线。 7-2.隐藏两个3D草图。 7-3.其实从第3步到第7步,可以用一步来代替 :【曲面上的样条曲线】。(工具——草图工具里面) 8.【曲面剪裁】标准,剪裁工具:曲线 ,移除选择:紫色面 。 8-1.剪裁后: 9.【解除曲面剪裁】选择:蓝色边线,距离:55% ,去掉:与原有合并 。 10.【加厚】选择下方的曲面,向外加厚:1 。 11.【加厚】选中蓝色面,从闭合的体积生成实体,去掉合并结果 。 12.【完全圆角】。(隐藏内侧实体) 12-1.显示内侧实体。 13.添加外观——实体。(下面几张图都是开启RealView图形的效果) 14.添加外观——实体:塑料——石蜡 。 15.完成。 16.用KeyShot简单渲染一下:
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