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楼主: Huntercc

[求助] 弹簧变形装配

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上尉

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发表于 2021-3-14 09:07:30 | 显示全部楼层

我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。

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少校

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发表于 2021-3-14 12:35:24 | 显示全部楼层
利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。

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六级士官

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1586
发表于 2021-8-18 17:05:40 | 显示全部楼层
这是可变性部件在装配中的应用。
唐康林的教程里有类似的教程,非常详细。如需要,请联系我,我告知你具体的链接。
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