建模过程 1.在【上视基准面】画中心矩形。 2.【拉伸凸台】给定深度:100 。 3.【圆角】半径:10 。 4.【圆角】半径:10 。 5.在【上视基准面】画两根斜线。 6.【分割线】投影,选中4个圆角面。 7.在【前视基准面】画样条曲线。 8.【投影曲线】选择3个粉色面。 9.【扫描切除】圆形轮廓,直径:3.5 ,路径 :投影曲线 。 10.新建【基准轴】,选择【前视面】和【右视面】。 11.【圆周阵列】围绕基准轴阵列:4个扫描切除。(后面还要编辑这个特征) 12.【线性阵列】方向:基准轴,间距:10 ;数量:7 个 ;几何体阵列打勾。 13.在【上视基准面】画中心矩形,圆角:10 。 14.【拉伸切除】给定深度:5 ,拔模角度:45度 。 15.【圆角】半径:3 。 16.新建【基准面】距离粉色面:30 。 17.在【基准面1】上画圆,直径:30 。 18.【放样】轮廓:圆 和 蓝色面 ;蓝色面:垂直于轮廓 。 19.【拉伸凸台】草图还是上一步的圆, 给定深度:20 。 20.把设计树拖回到【扫描切除】。 20-1.【圆角】半径:1 。 21.编辑【圆周阵列1】 把上一步的圆角加上。 22.【抽壳】厚度:0.5 。 23.【螺纹线】。 24.螺纹线位置:蓝色边线 ;偏移 :2 ;结束条件:3圈 ;螺纹线方法:拉伸螺纹线 。规格 :Tap ——M90 。 25.【显示样式】——上色 。 26.添加外观。 27.完成,外观——透明塑料。(下图在脖颈处添加一个圆角,脖颈上方多一个拉伸凸台) 27-1.外观是:塑料——EDM 。 28.用KeyShot简单渲染一下:
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