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UG爱好者

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[分享] 用SolidWorks画一个钟表,画法和直尺基本相同

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六级士官

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楼主
发表于 2020-7-28 09:59:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.在内侧上画【中心矩形】。
4.【拉伸凸台】给定深度:1 。
5.还是在内侧面上草绘,画30度夹角的斜线和圆弧,用【线段】工具平分圆弧。【线段】在【工具】——【草图工具】菜单里。
5-1.以四个点为中心画矩形。
6.【拉伸凸台】高度:1 。
7.【圆周阵列】12个。
8.继续在内侧面草绘图形,图中的30度和120度很重要,120度必须是【驱动尺寸】
8-1.再画一段中心线,长度:1 ,复制这个尺寸的名称:D5草图4 。
8-2.草图文字,【曲线】120度夹角的中心线 ;【文字】粘贴尺寸1的名字,必须用英文输入法的双引号。【字体】高度:20 。
9.【拉伸凸台】。
10.【圆周阵列】首先选中特征,就可以看到长度1 、角度30、角度120这三个尺寸了。
10-1.阵列方向:角度30 ,实例间距:30度 ,数量:12个 。
10-2.【变化的实例】尺寸:长度1的标注 ,增量:1 。可以看到数字递增到了12,点反向。
10-3.上图中,文字虽然已经递增,但是角度不对。继续在【变化的实例】中点120度,增量:30度,文字已经摆正。
11.阵列后的样子。
12.在【前视基准面】画草图。
13.【旋转】。
14.在第一个台阶上画矩形和圆。
15.【拉伸凸台】。
16.在第二个台阶上草绘。
17.【拉伸凸台】。
18.在第三个台阶上草绘。
19.【拉伸凸台】。
20.【圆角】,半径:2 。
21.完成。
22.用KeyShot简单渲染一下:
来自:大国工程师


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大将

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沙发
发表于 2020-7-28 14:24:39 | 只看该作者

谢谢分享,我用UG做了一个,不会渲染

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二级士官

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地板
发表于 2020-7-29 10:13:56 | 只看该作者
我做的那个数字总是会带两个零,精度改了还是一样
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上校

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5#
发表于 2020-7-30 16:57:07 | 只看该作者
牛B呀,又学了一招
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中将

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6#
发表于 2020-9-20 15:26:16 | 只看该作者
跟練一個,感謝分享教程!











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二级士官

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7#
发表于 2020-12-23 18:21:33 | 只看该作者
可变换实例那里数值还是1,
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少尉

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发表于 2020-12-24 17:39:28 | 只看该作者
690380775 发表于 2020-7-29 10:13
我做的那个数字总是会带两个零,精度改了还是一样

点那个齿轮--选项--文档属性--单位--基本单位--长度--小数  选“无”
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少尉

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9#
发表于 2021-1-5 09:15:06 | 只看该作者
为什么我的渲染都是一种颜色?
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