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[分享] 用SolidWorks画一个视角误差立方体

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六级士官

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发表于 2020-7-22 10:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。
建模过程
1.在上视基准面上画正方形。

2.【拉伸凸台】等距:6 ,拉伸:60 。

2-1.添加一个红色。

3.在实体顶面草绘图形。

4.【拉伸凸台】高度:24 。

4-1.拉伸后的样子。

5.【镜像】——实体 ,镜像面:上视基准面。

5-1.镜像后的样子。

6.在红色实体左侧面上草绘图形。

7.在红色实体顶面草绘图形。

8.在红色实体正面草绘图形。

8-1.这三个草图的长度都是相等的。

9.【拉伸切除】——给定深度:24 。(用左侧的草图)

9-1.切除后的样子。

10.【拉伸切除】——深度:24 。(用顶面的草图)

10-1.切除后。
11.【拉伸切除】 。

11-1.切除后。


12.视角调整到——【等轴测】。

13.在左侧实体列表里找到——中间的实体(图中蓝色实体)。

14.添加红色。

15.完成。


16.用KeyShot渲染一下:


来自:SolidWorks研习社

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中尉

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发表于 2020-7-22 15:25:20 | 显示全部楼层
请假大师  在KeySHO里面是如何 轴侧视图的  谢谢
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