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[分享] CATIA布尔运算装配与添加到底有什么区别呢?

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逆向正向 开发设计

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楼主
发表于 2020-6-22 21:11:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
模型树中装配与添加是内外饰零件建模中运用频次最高的命令,对这些命令的理解和运用的确性对建模效率影响较大。

在区别之前先明确两个概念,实体有正实体和负实体的区别。

正实体:增加材料的方式生成的实体为正实体。

例如通过凸台 、旋转体 、肋 等命令得到的实体。结构树上有一个黄色的加号标识。如图:

负实体:去除材料的方式生成的实体为负实体。

例如通过孔 、旋转槽 、开槽 等命令得到的实体。结构树上有一个黄色的减号标识。如图:

举例说明:

1.当两个正实体进行布尔运算时,装配和添加得到的效果是相同的,不做赘述;

2.当一个正实体和一个负实体布尔运算时,装配效果如下图:

3.当一个正实体和一个负实体布尔运算时,添加效图:

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任何一件事,只要心甘情愿,总是能够变得简单。不会有任何复杂的借口和理由。
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六级士官

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发表于 2020-9-18 10:08:27 | 只看该作者
通过孔怎么得到实体?
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二级士官

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板凳
发表于 2020-12-26 14:09:56 | 只看该作者
讲的很透彻,很好!
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二级士官

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地板
发表于 2020-12-26 14:12:38 | 只看该作者
讲的很透彻,很好,学习了。。。
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中尉

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发表于 2021-9-1 08:46:10 | 只看该作者
负实体都是洞,怎么得到正实体特征
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中尉

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发表于 2021-9-1 08:50:10 | 只看该作者
powwowlx 发表于 2021-9-1 08:46
负实体都是洞,怎么得到正实体特征

是我愚钝了,凹槽命令可以创建圆柱特征,楼主没错,高手!
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中尉

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发表于 2021-9-1 08:51:02 | 只看该作者
ygang86 发表于 2020-9-18 10:08
通过孔怎么得到实体?

凹槽命令在没有支撑实体时可以创建三维实体
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