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楼主: qq1248561743
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[求助] UG钻孔排列优化

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上将

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活跃会员论坛元老

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发表于 2020-5-28 17:02:19 | 只看该作者
不过一直没象明白这样有什么意义
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少将

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12#
发表于 2020-5-28 17:40:09 | 只看该作者
qweqweswws 发表于 2020-5-28 16:56
画水平带麻烦 可以用HOLE MAKING里的钻孔

非常赞同。 holemaking 钻孔以后是趋势了。drill将被淘汰,因为drill没法实现  特征钻孔加工。
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上将

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活跃会员论坛元老

13#
发表于 2020-5-28 17:41:40 | 只看该作者
quguang* 发表于 2020-5-28 17:40
非常赞同。 holemaking 钻孔以后是趋势了。drill将被淘汰,因为drill没法实现  特征钻孔加工。

淘汰还需要好一段时间很多  
比如特征钻孔是创建特征 孔多的时候真的很卡
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少将

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14#
发表于 2020-5-28 17:48:51 | 只看该作者
qweqweswws 发表于 2020-5-28 17:41
淘汰还需要好一段时间很多  
比如特征钻孔是创建特征 孔多的时候真的很卡

孔多时有识别特征来搞。
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上校

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发表于 2020-5-28 23:12:23 | 只看该作者
用mc选图秒秒钟的事,排序也是秒秒钟的事
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上校

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发表于 2020-5-28 23:24:48 | 只看该作者
qweqweswws 发表于 2020-5-28 16:56
画水平带麻烦 可以用HOLE MAKING里的钻孔

HOLE MAKING还得去选每一个孔特征,还没画水平带来的快
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上将

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活跃会员论坛元老

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发表于 2020-5-29 08:27:08 | 只看该作者
leaf2920 发表于 2020-5-28 23:24
HOLE MAKING还得去选每一个孔特征,还没画水平带来的快

你试一下 可以框选的
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少校

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发表于 2020-5-29 08:57:40 | 只看该作者
用这个不就好了

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少尉

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发表于 2020-5-29 09:00:24 | 只看该作者
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四级士官

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发表于 2020-5-29 09:44:24 | 只看该作者

这个是UG几。哪个命令
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