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UG爱好者

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[已回复] 请教:数控编程用实体面好还是用曲面好?

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少校

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楼主
发表于 2020-5-3 08:19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平时工作的产品一般都是要分区域依次铣削加工,目前我一般用的是将实体提取成曲面,再将曲面分割成若干个区域进行编程。
但这个样经常出现像圆柱面区域生成的程序都是局部方位是密化的直线/圆弧,另一部分是大圆弧。加工时密化的部分,走出来特别表面特别差。
直接用实体表面编程则很少出现这种问题,但是实体面没想到用什么很好的方法进行分区。

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少将

罗工

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发表于 2020-5-3 19:39:52 | 只看该作者
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:如果特大模具电脑计算不动就建议抽取B曲面做,如果一般模仁或者工件实体便行了。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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少尉

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沙发
发表于 2020-5-3 10:46:15 | 只看该作者
用边界盒提取出你想要编程的那部分实体就行了
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