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[求助] 在装配体下关于根据一个零件的螺纹孔在另个零件上打沉头孔

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列兵

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发表于 2020-4-24 10:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家个问题哈
  在solidworks中两个用螺栓连接的零件可以在装配图中配合打孔,就是说,一个零件上打好螺纹孔后,可以在装配图里边,打另一个零件上的沉头孔, 当螺纹孔的位置发生改变时,沉头孔的位置跟着变化,这个ug里面不知道咋操作

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上尉

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发表于 2020-7-2 21:07:19 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2020-7-2 09:28
大神,图片1中的3D在下面的附件中了,期待你的指导,绿色的零件打孔参照橙色零件的孔并自动阵列

本人水平有限,还有更高级的,一次装配不同规格的螺钉规格。

movie1.part01.rar

900 KB, 下载次数: 28, 下载积分: G币 -1

movie1.part02.rar

900 KB, 下载次数: 21, 下载积分: G币 -1

movie1.part03.rar

900 KB, 下载次数: 22, 下载积分: G币 -1

movie1.part04.rar

191.67 KB, 下载次数: 20, 下载积分: G币 -1

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上尉

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发表于 2020-6-30 20:41:01 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2020-6-29 12:02
支持楼主

WAVE几何连接器,多了步骤而且生成了链接体,操作繁琐;

不要秀了!种命令ug有的,还有你把wave的使用方向搞错了,装配下一步打孔自动装配5大工程软件都有!

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少尉

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发表于 2020-4-24 10:51:16 | 显示全部楼层
UG也可以,步骤比SW多

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列兵

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 楼主| 发表于 2020-4-24 10:59:37 | 显示全部楼层
zcgsky 发表于 2020-4-24 10:51
UG也可以,步骤比SW多

具体操作是怎样的啊?

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六级士官

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发表于 2020-4-25 09:08:24 | 显示全部楼层
WAVE几何链接器

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中校

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论坛元老

发表于 2020-4-25 09:12:27 | 显示全部楼层
一般还是画草图的,这种还看似很方便,实际后期修改很容易出错自己都不知道

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上尉

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发表于 2020-4-28 19:18:15 | 显示全部楼层
zcgsky 发表于 2020-4-24 10:51
UG也可以,步骤比SW多

那是你不会用UG,UG能一步做到!

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上尉

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发表于 2020-4-28 19:20:53 | 显示全部楼层
北欧男神 发表于 2020-4-25 09:12
一般还是画草图的,这种还看似很方便,实际后期修改很容易出错自己都不知道

这个就是你自己不会控制WAVE,WAVE有三种查看关系式的方法,在CREO之上!

8

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少校

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发表于 2020-4-28 23:07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆光、 于 2020-4-28 23:11 编辑

楼主的需求使用wave几何连接器即可实现,
1111.png
比如下面这个案例
橙色的零件(B)有一个螺纹孔。
蓝色的零件(A)与之固定在一起(这里为了演示,所以拉开了些距离)。
那么A上孔的位置就和B是关联关系。
方法1;以A为工作部件,用wave几何链接器 去拾取B的曲线(或者中心)。然后A零件上就有了一个和B有关联的接复合曲线,A以此为基础去打沉头孔
44.gif
方法2:以A为工作部件,启动打孔,选择范围:装配,设置创建部件间链接,然后选点打孔。A上有和B关联的孔了再去打个沉头孔。
55.png

333.gif

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中校

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论坛元老

发表于 2020-4-29 09:05:46 | 显示全部楼层
三弟弟 发表于 2020-4-28 19:20
这个就是你自己不会控制WAVE,WAVE有三种查看关系式的方法,在CREO之上!

什么在CREO之上,什么鬼,你是不是傻

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少尉

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发表于 2020-6-9 13:13:02 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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