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[原创] GeomagicDesignX与Studio13之间的建模思路

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列兵

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发表于 2015-11-2 00:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天主要介绍studio13与GeomagicDesignX之间的建模思路与大致过程,(不详细)
studio13处理
步骤一:点云着色
步骤二:设置旋转中心
骤三:去除杂点
步骤四:去除体外弧点
步骤五:减少噪音
步骤六:封装
步骤七:对以封装面片进行进一步的改善,使其达到可用精度。(如下图)



1.png           图片1.png
计划四:GeomagicDesignX模型造型。
划分领域
图片2.png
模型头部采用面片拟合的办法。
图片3.png
模型身体。遇上同样
图片4.png
模型的头角、模型的耳朵、模型的翅膀。全部是通过面片草图,拉伸得到的,


图片5.png


图片6.png


图片7.png
最终模型。
图片9.png


制作这个海马的思路就是这些了,还望大家勤加练习。
模型下载地址链接:http://pan.baidu.com/s/1kTCkwfH 密码:atgb



图片8.png

2

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上等兵

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90
发表于 2018-7-21 19:13:57 | 显示全部楼层
太强大了

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列兵

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发表于 2018-10-5 13:36:20 | 显示全部楼层
去持版主。谢谢!收藏品!

1

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1039

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六级士官

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1039
发表于 2019-5-27 15:30:05 | 显示全部楼层

感谢学习了
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