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[分享] CATIA实体建模思路解析——实体完结篇

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9263
发表于 2020-1-3 08:43:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
CATIA实体功能的分享已经全部完成,下一阶段开始CATIA创成式曲面功能的分享,希望大家能持续关注并能多提宝贵意见,确保每篇文章对大家都是有帮助的。

  今天对实体功能做个完结篇,既然大家都学会了功能没有思路去做实体还是不行的,今天就向大家解析一下实体建模到底怎么入手,怎么才能有思路去做呢?

  根据我本人的工作经验来说,只有四个字简化、分解,把复杂的形态简单化就是简化,把复杂的结构拆分成多个部分就是分解,这样整个建模过程都是在用最简单的功能来实现。下面的两张图就是我说的概念简化和分解。
  我先说一下如何分解?举个例子,见下图:
12.png
 红色线出的特征比较复杂,按照分解的原理就是要用简单的直线和圆弧来描述他的特征。分解后的特征线见下图
13.jpg
这样的分解是不是大家都可以轻松完成了,还会有说难不会做了吗?这是对轮廓的分解,对特征的分解也是同样的道理,特征同样是根据轮廓来分解的,你的轮廓分解不明白就不会分解特征,线构成面,面构成体,你的线都能分解明白了,分解体自然也就明白了。

  下面看一下这个体的分解,分解体需要知道通过两个视图来进行分解,主视图加俯视图或左视图就可以,通过两个视图的轮廓一定能生成一个完整的实体。看下图
14.jpg
从主视图看它是由这样几个简单的图形组成的,这里我用到了简化,把形状简单化。再用其他两个视图可以获取轮廓的高度,这样就可以进行实体建模了,以上是建模分解过程。

  再来说一下简化,其实上面已经有简化的例子了,简化就是用简单的形态描述复杂的东西,再结合分解就是最佳组合。

  另外再强调一下,实体建模一定要用布尔运算来完成,保证每个独立的实体时单独的Body,而不是把每个独立的实体都放在Partbody下,CATIA中的布尔运算功能就是要让你学会分解形态和特征,保持各个结构间的并行关系而不是串联的,并行的优点是改一处不会动全身,而串联确是动一处动全身,好好利用布尔运算功能,尤其对结构复杂的塑料件是最为使用,完美的分解和简化是为了应对后面更多的设计修改。
15.jpg
 上面说了很多,理论性的东西很多,希望大家能根据我所讲解的进行练习,如果遇到问题可以随时交流咨询,同时希望这篇完结篇能真正的帮助到有需要的人!!!

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1万

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少将

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发表于 2021-10-24 11:25:56 | 显示全部楼层
版主,这应该是一套教程吧?其它的能发一下吗?

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少尉

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2311
发表于 2021-10-29 18:57:41 | 显示全部楼层
这一看就是座椅上面的侧板钣金件

1

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上等兵

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发表于 2022-8-10 09:11:48 | 显示全部楼层
很有用,对于我这种刚开始工作使用catia的新手很有帮助

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少校

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8420
发表于 2024-2-8 21:38:22 | 显示全部楼层
感谢大佬!
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