列兵
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列兵
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Wildfire 走了.pdf
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Wildfire 走了,creo来了。
Proe之几何原理
扫描
扫描是三维建模的基本方法,也可以认为是最基本的方法,拉伸和旋转可以理解成扫描的特殊形式。
扫描需要一个截面和一个轨迹。截面沿轨迹移动,移动过程中保持和轨迹垂直,截面轮廓形成实体。
轨迹可以是直线,也可以是任何形状的曲线,但轨迹必须在同一个平面上的连续曲线或直线。可变截面扫描的轨迹可以是三维曲线。(同一平面,连续)
截面是一个草绘图形,任何草绘都是在平面中进行,这个平面是一个直角坐标系的xy平面。确定一个坐标系吗,需要一个原点和三个互相垂直的直线或平面。
扫描截面的坐标系按下面的方式建立:
原点:扫描轨迹的起点。
Z轴:过原点和轨迹相切。
XY平面:过原点和z轴垂直,等价于和轨迹线垂直。
X轴:轨迹在XY平面的投影(等价于轨迹所在的平面和XY平面的交线)。
Y轴:XY平面内过原点和X轴垂直。
这个坐标系似乎没有用,对于多个特征和基准的复杂建模,明了这个坐标系的位置和方向,对确立基准和特征之间的关系,就显得尤为重要了。
理解了这个扫描的截面坐标系的建立,对理解扫描混合和可变截面扫描,就容易多了。
下面将扫描的建立过程。
方法一:先草绘轨迹,在扫描特征建立时选取轨迹。
实际建模时,草绘轨迹和选取轨迹的具体步骤不尽相同。
后记:
这篇短文是依据本人的学习笔记整理而成。
不知是否有错误,请大家指点。
记得刚学proe时,对各个线与面的几何关系不甚清楚,虽然有一些教程,但是都是讲操作的,按照书上的操作步骤能画出图形,但自己画图,就发现很多东西不清楚。慢慢地接触多了,自己就逐步积累了一些原理性的东西。最近看了几本proe的书,又上网看了一些视频教程,发现原理性的东西还是不多,绝大多数教程以操作为主,很多概念都是一知半解。
不免手痒,遂有此文。 |
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