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[原创] PREO实体镜像,如何一步操作?

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列兵

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楼主
发表于 2011-7-28 15:26:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 grasslhh 于 2011-7-29 13:51 编辑

PROE实体镜像,要求如下:
1.镜像只有一个图标
   这样的结果不要: -----【菜单->编辑->特征操作->复制->镜像,选all feat(所有特征).】会把之前做过的步骤全部再罗列一遍,包括基准面,基准点,坐标系,等等,很恐怖的,这样模型树超长;
2.要求在同一个零件中就完成,不另外新建镜像零件;
3.不是复制整个实体表面,再镜像,再实体化,步骤变成三步了。
参考图片如下:


根据管理员的回答补充第4点:
直接选择模型树的零件名那里,再点击镜像---【主要问题是若文档很大,基准面、基准点等很多的时候,用这方法会把一些之前做过的基准面、基准点、坐标系等都镜像过去,多了很多没用的镜像基准面、基准点、坐标系等,尤其做曲面模型时。我以前看过同事建的模型,他的镜像没有任何这些问题存在,这一直是困扰我的地方,为什么?他到底是什么做的?可惜我去问他时,被他训了回来,老员工不肯透漏高招,捂得严】
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上尉

3D世界网创始人

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沙发
发表于 2011-7-28 23:16:25 | 只看该作者
直接选择模型树的零件名那里  在点击镜像就可以搞定
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列兵

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板凳
 楼主| 发表于 2011-7-29 13:43:49 | 只看该作者
回复 2# sheng


啊,漏了提到这个方法,这个方法之前试过几次,主要问题是若文档很大,基准面、基准点等很多的时候,用这方法会把一些之前做过的基准面、基准点、坐标系等都镜像过去,多了很多没用的镜像基准面、基准点、坐标系等,尤其做曲面模型时。我以前看过同事建的模型,他的镜像没有任何这些问题存在,这一直是困扰我的地方,为什么他到底是什么做的?可惜我去问他时,被他训了回来,老员工不肯透漏高招,群里有谁知道吗?
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地板
发表于 2011-10-10 13:41:55 | 只看该作者
难道是我理解有歧义,这不是很简单的事吗?就跟复制实体几何一样。不过没法选实体几何。
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列兵

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发表于 2012-1-9 21:37:50 | 只看该作者
有谁知道啊
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二级士官

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发表于 2012-1-13 13:35:59 | 只看该作者
上边说的挺清楚,还不明白吗
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列兵

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发表于 2019-8-24 18:33:18 | 只看该作者
来了,看图,不懂再百度

2019-08-24_183211.png (6.89 KB, 下载次数: 22)

2019-08-24_183211.png
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中尉

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发表于 2019-12-30 15:28:51 | 只看该作者
直接复制实体曲面,把曲面镜像过去再实体化就行了.
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中尉

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发表于 2019-12-30 15:30:07 | 只看该作者
直接复制实体曲面,把曲面镜像过去,再实体化就行了.
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