大家好!我是小俊
接下来就开始介绍曲线曲面的阶数
NURBS的阶数是多项式的次数 多项式看起来像是 y = 3x3 - 2x + 1。"阶数"是多项式之中引响力最
大的变数。例如:3x3 - 2x + 1 的阶数是 3;-x5 + x2 的阶数是 5,以此类推。从 NURBS 建模的观
点看来,(阶数 - 1) 是曲线一个跨距 (Span) 中最大可以"弯曲"的次数。
1阶为直线
直线的阶数为 1,是不能"弯曲"的。
2阶双曲线、圆、圆弧
抛物线、双曲线、圆弧及圆 (圆锥断面线) 都属于 2 阶曲 线,可以弯曲一次
3阶曲线就是四个控制点
阶数如果开始画少了,是可以编辑的,用改变阶数命令来改变曲线曲面的阶数
改变阶数的指令会变更 Rhino 用来建立曲线的多项式的阶数,它会保留曲线的节点结构,但会
在每一个跨距增加或减少控制点。
通常最好使用 插入节点与 移除节点指令取代 改变阶数 指令,因为使用这两个指令可以局部加 入/移除控制点。
如果希望曲面维持原来的形状,但有更多的控制点可以编辑时,可以试着将三阶曲线提高到五 阶,并将可塑形的选项设为否。这种情形您也可以考虑使用插入节点指令增加曲面的控制点, 但不改变曲面的阶数。
如果几何图形需要导出到其它程序,请尽可能建立阶数较低的曲面,因为有许多 CAD 程序无法 导入三阶以上的曲面。
变更阶数时增加或减少的控制点数以变更的阶数而定,阶数越高,控制点越多。 周期曲线或曲面提高阶数后会变为非周期化,要使用周期化指令再次使曲线或曲面周期化。
注意 越高阶数的物件显示速度越慢,消耗的内存也越多
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