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本帖最后由 破衣哥 于 2015-7-16 18:24 编辑
Creo3.0看图造型_门把手
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要点:边界曲面应用
作用:曲面产品设计常用命令之一
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效果图:
1.在基准平面(front)上根据工程图草绘主视图.
2.在把手尾部添加基准平面,然后在上面草绘截面.如图.
3.在把手尾端拐弯的地方作基准平面,然后草绘截面.如图.
4.作把手头部圆截面,通过拐弯的地方的圆弧端点作基准平面.
5.通过端点1,平行于front基准面的方式,建立基准平面dtm4,以端点
1,端点2,端点3,端点4,为参考,如图建立草绘截面.
6.在front基准面上,如图绘制草绘.
7.拉伸刚刚建立的草绘截面,再在这个面组上面建立基准曲线.
8.如图通过两条边线端点并垂直于front作基准平面.
9.在刚刚建立的基准面上草绘截面.如图.
10.分别作两个边界曲面,这里也可以作一个边界曲面,但是是有细微区
别的.
11.合并刚刚建立的两个边界曲面,然后拉伸曲面,再用dtm3裁剪.如图.
12.如图.在top基准面上草绘.
13.以逼近的方式分别复制两条草绘曲线.
14.在front上草绘,如图.
15.以刚才复制的两条逼近曲线为参考,分别拉伸曲面.
16.投影刚刚的草绘曲线.
17.通过曲线端点1、2,垂直于front,作基准面dtm5,然后在上面草绘
截面,如图。
18.通过端点1、2,垂直于front,作基准平面dtm6,然后在上面草绘。如
图。
19.作边界曲面。
20.填充尾部端面,然后合并所有曲面。
21.镜像合并所有曲面。
22.旋转得到头部曲面,然后与之前建立的把手曲面合并,然后实体化。
23.最后拉伸切除倒圆角得到最后的造型。
24.最后效果。
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