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[原创] 犀牛的变动功能与使用-1

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发表于 2016-5-21 18:16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!  我是小俊  

接下来给大家介绍犀牛的变动  

变动包括  移动  阵列、旋转、倾斜、扭转、弯曲、成锥状等方 式改 变 整 个 物件的位
置、方向、数 目 及 形 状 。变 动 指令 并 不 会将物件分散 为 数 个 部分,也 不 会在
物件上修剪出洞。

先说他的移动,移动就是将物件从一个位置移动至另一个位置。

首先选取一个物件然后制定一个移动的起点,指定移动的终点。

QQ截图20160521175159.jpg

也可以直接拖拽的方式移动,拖曳的时候也可以输入一个数值,限制物件拖曳的距离

除了上面的方式以外还可以微调

微调的方式是按住 Alt 键,再按键盘上的四个方向键(上下左右)可以将物件沿着世界 X 轴或 Y轴的方向移动。
按住  键,再按 Page Up/Page Dn 键可以将物件沿着世界 Z 轴移动。

旋转

旋转就是将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
QQ截图20160521180542.jpg

旋转是可以复制的


倾斜

QQ截图20160521180944.jpg
就是将物件倾斜某个角度。

将一个矩形倾斜变形时,矩形会变成平行四边行,矩形的左、右两边会变长,但上、下两边
的长度维持不变。

首先选取物件。指定原点。原点是物件倾斜时不会移动的点。指定定义倾斜角度的参考点。
指定倾斜角度。

倾斜命令也是可以复制物件的

扭转

QQ截图20160521181555.jpg

绕着一个轴线扭转物件。

选取物件。指定扭转轴的起点。物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的
形状。指定扭转轴的终点。输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。

同样的扭转命令也算是可以复制物件的






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