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[分享] 无意间看到这个图,可以讨论一下,需要用到哪些指令

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列兵

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发表于 2019-12-13 14:05:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个的话,应该采用什么指令呢
image.jpg

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6756

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上尉

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6756
发表于 2019-12-13 19:57:09 | 显示全部楼层
大概就是这样了
无标题.png

_model1.prt

730 KB, 下载次数: 41, 下载积分: G币 -1

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这个表达式的可以 很强 我也在学习中 只是有些三角函数在UG里面不知道怎么拼写 能给个拼写的样式吗 我记一下 主要是反正弦 余弦 和正切 还有根号 别的还有 详细一点的有吗  发表于 2019-12-14 10:45

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常青树2008 + 3 分享加分!

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上尉

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发表于 2019-12-13 18:42:16 | 显示全部楼层
360截图20191213184146794.jpg

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版主

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9264
发表于 2019-12-13 15:13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 顾老总 于 2019-12-13 15:15 编辑

一般都是创个方块 创建一个45度的斜面然修剪 然后中间掏一下 求个差 然后 剩下的就是镜像,镜像,在镜像 然后结束 。也可以用移动对象里面的旋转哦。下面的凸台创个长方体 四面拔摸就行了。

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六级士官

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发表于 2019-12-13 14:49:07 | 显示全部楼层
画足球类似的画法{:smile:}

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169

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1859

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六级士官

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1859
发表于 2019-12-13 15:32:09 | 显示全部楼层
就是这样
11.png
22.png

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6458

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上尉

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发表于 2019-12-13 15:59:55 来自手机 | 显示全部楼层
拉伸倒角

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少校

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9029
发表于 2019-12-13 17:05:43 | 显示全部楼层
顾老总 发表于 2019-12-13 15:13
一般都是创个方块 创建一个45度的斜面然修剪 然后中间掏一下 求个差 然后 剩下的就是镜像,镜像,在镜像 然 ...

似乎懂了  谢谢老总   别看  的确就是似懂非懂

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中尉

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3596
发表于 2019-12-13 19:16:06 | 显示全部楼层
用拉伸里的拔模,还有算高度和角度

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列兵

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 楼主| 发表于 2019-12-14 22:57:53 来自手机 | 显示全部楼层
ugahz745975128 发表于 2019-12-13 19:57
大概就是这样了

兄弟,能否把文件共享一下,10.0版本,谢谢

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附件在我的楼,没有10.0  发表于 2019-12-15 16:33
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