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[分享] 残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下

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一级士官

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楼主
发表于 2019-11-3 01:04:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT


上面这样不好用有没有会做宏的大神给修改下


aa.png (41.68 KB, 下载次数: 57)

这里的刀具

这里的刀具

a0.png (28.2 KB, 下载次数: 64)

从宏里改成这种形态

从宏里改成这种形态

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少尉

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沙发
发表于 2022-12-20 16:25:32 | 只看该作者
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六级士官

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板凳
发表于 2023-3-8 17:14:43 | 只看该作者
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六级士官

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地板
发表于 2023-6-21 16:38:43 | 只看该作者
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六级士官

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发表于 2023-6-21 17:02:24 | 只看该作者
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少尉

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发表于 2023-6-21 19:07:46 | 只看该作者

先谢谢楼主分享了
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少尉

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发表于 2023-7-25 12:13:39 | 只看该作者
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少尉

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发表于 2023-7-25 13:47:19 | 只看该作者
你的原始宏是EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT

我们可以通过设定变量来控制TOOL NAME和REFTOOL NAME
令TOOL NAME为$tl      令REFTOOL NAME为$tk
在通过STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL " "的方式选择刀具来设定
再套用if entity的语句强制激活策略才能使用 就变成了

1.png (32.84 KB, 下载次数: 25)

1.png
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六级士官

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发表于 2024-1-19 17:38:24 | 只看该作者
选择面 试一下  
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上尉

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发表于 2024-1-26 22:49:40 | 只看该作者
先谢谢楼主分享了
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