QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 3890|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[1872系列] NX1872创意塑形新增“绘制框架”命令,大家快来试试吧。

[复制链接]

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-7-19 23:18:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创意塑形从11版到1867一直没有变化,到1872,终于新增了一个命令“绘制框架”,在构型操作上更加方便和快捷。
帮助文档看了一下这个命令,没感觉到作用很大,大家看看这个功能有没有什么非常有效的难以替代的用法?
个人感觉创意塑形目前和自由式相比完全处于下风。
比如自由式中“沿边移动”和删减框架线,合并框架点,非常实用,创意塑形中没有相同功能。
而且,UG中鼠标操作次数太多,每次都要确认一下,比如“删除”居然不能直接删,按了删除键还要跳个对话框出来再操作一遍,完全的冗余操作。

TIM截图20190719230646.png (16.93 KB, 下载次数: 234)

TIM截图20190719230646.png

评分

参与人数 1G币 +32 收起 理由
3D世界网-零 + 32 分享加分!

查看全部评分

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
沙发
 楼主| 发表于 2019-7-20 23:02:29 | 只看该作者
更正一下,“沿边移动”功能创意塑形中是OK的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

5

主题

172

帖子

6381

积分
板凳
发表于 2019-7-22 09:57:18 | 只看该作者
这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更加的快捷,还有例如根据复杂手绘稿造型的时候,这命令也是比较快捷的...... creo的删减框架线是什么鬼?是可以随时减少控制线来减少面的数量吗?如果是的话,那确实比较牛.
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
地板
 楼主| 发表于 2019-7-22 12:31:49 | 只看该作者
本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 12:49 编辑
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 09:57
这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更 ...

放样框架、扫掠框架、填充也可以达到绘制框架同样的结果,只是要多一个画框架线的步骤。既然是同样结果,感觉这些命令都可以整合的,不够精炼。
删减框架线就是你说的这个意思,其实很多软件都是支持的。
删减框架线,合并框架点这样的自由式有的命令一直缺失,造型起来其实是不方便的。
还有,拆分面里面只能对单面加线,其实单论造型,应该增加一个从线两边加线才方便,这对于面的接合位处理是比较有用的。
感觉UG里面研发这个模块的没怎么用心啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
5#
 楼主| 发表于 2019-7-22 12:51:33 | 只看该作者
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 09:57
这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更 ...

创意塑形里面你试试把两个三边面合并成一个四边面看看,我是没弄成过。
自由式里面只要点一下把中间那根线删掉就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

5

主题

172

帖子

6381

积分
6#
发表于 2019-7-22 13:41:29 | 只看该作者
0571* 发表于 2019-7-22 12:51
创意塑形里面你试试把两个三边面合并成一个四边面看看,我是没弄成过。
自由式里面只要点一下把中间那根 ...

用合并面可以啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

5

主题

172

帖子

6381

积分
7#
发表于 2019-7-22 13:43:06 | 只看该作者
0571* 发表于 2019-7-22 12:31
放样框架、扫掠框架、填充也可以达到绘制框架同样的结果,只是要多一个画框架线的步骤。既然是同样结果, ...

绘制框架处理起来更直观一点,还是有区别的
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

5

主题

172

帖子

6381

积分
8#
发表于 2019-7-22 14:07:19 | 只看该作者
其实我觉得creo的褶皱功能,能够对控制点进行加权和连续性变更,这个对造型是有大便利性的,NX权值还只能对光顺边,对尖锐边都是无效的跟别说点了.另外就是和外部形状的连接,creo叫对齐功能,creo真的是强太多了,搞不懂为什么NX要约束掉一组控制边,导致造型受限.
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
9#
 楼主| 发表于 2019-7-22 20:38:05 | 只看该作者
本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 20:45 编辑

你试试看,是不是一样的,合并面是搞不定的,只能根据点重画,或者用其他命令绕一大圈。
自由式就简单了,按一下Del键轻松搞定。
举例:创意塑形的一种做法,先拉伸成体,再局部合并面,之后再把多余的面删除,麻烦。

TIM截图20190722194836.png (29.81 KB, 下载次数: 246)

TIM截图20190722194836.png

TIM截图20190722201404.png (30.13 KB, 下载次数: 258)

TIM截图20190722201404.png

TIM截图20190722204233.png (30.24 KB, 下载次数: 228)

TIM截图20190722204233.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

Rank: 8Rank: 8

65

主题

1966

帖子

2万

积分
10#
 楼主| 发表于 2019-7-22 20:55:02 | 只看该作者
本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 22:15 编辑
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 14:07
其实我觉得creo的褶皱功能,能够对控制点进行加权和连续性变更,这个对造型是有大便利性的,NX权值还只能对 ...

估计是钱没给够。
设置连续性相当于50%的皱褶。连接框架比对齐的限制调件多,同样的形在对齐中能连上,用连接框架就连不起来,还要对控制边重新调整。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-28 08:36

返回顶部