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UG爱好者

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[求助] UG编程螺旋式下刀问题

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大校

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楼主
发表于 2013-11-30 14:33:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG螺旋式下刀,还有螺旋式铣孔,
采用三轴后处理的话,都是G01 X Y Z的走斜线,
采用多轴后处理的话,是G02(03)X U Z I J K,为什么会有K值。
mastercamX6 螺旋式下刀
采用三轴后处理的话,也是G01 X Y Z的走斜线,
采用多轴后处理的话,是G02(03)X U Z I J,没有K值。
我需要没有K值的UG编程,还有封闭区域螺旋下刀和斜下刀比较的话,哪个对刀具好

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大校

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沙发
 楼主| 发表于 2013-11-30 18:34:50 | 只看该作者
没有老师傅知道吗?
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中尉

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板凳
发表于 2013-11-30 18:53:31 | 只看该作者
一般编程用的斜线下刀要比螺旋下刀多,,特别是较小的地方 ,后处理出来的代码的问题基本上是在后处理器里的问题,可以学习一下后处理器的编辑和修改,论坛上有相关的内容 希望帮到你
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六级士官

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地板
发表于 2013-11-30 20:23:30 | 只看该作者
从保护导轨的角度考虑 螺旋好
从效率考虑 斜下刀快
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中尉

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5#
发表于 2013-12-1 00:06:03 | 只看该作者
螺旋更适合高速加工
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上将

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灌水王

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发表于 2013-12-1 00:08:02 | 只看该作者
顶一下帖子
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大校

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 楼主| 发表于 2013-12-1 13:09:45 | 只看该作者
rongjikeji 发表于 2013-11-30 18:53
一般编程用的斜线下刀要比螺旋下刀多,,特别是较小的地方 ,后处理出来的代码的问题基本上是在后处理器里的 ...

三轴的加工中心,一般也是用三轴的后处理,但是三轴的后处理不能走螺旋下刀,转换的G代码都是走XYZ斜线,用多轴的后处理就是走螺旋。软件自带的后处理,和自己修改的后处理,都是这情况。
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中校

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8#
发表于 2015-5-2 13:14:01 | 只看该作者
好好学习    天天向上
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