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UG爱好者

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[求助] 怎么导入不了图?求解

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二级士官

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楼主
发表于 2013-11-14 17:52:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上将

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灌水王

沙发
发表于 2013-11-15 00:27:00 | 只看该作者
没遇到过,同求解。
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二级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2013-11-15 09:54:31 | 只看该作者
火烨110 发表于 2013-11-15 00:27
没遇到过,同求解。

对了,一个实体里可以染2中颜色吗?怎么染?你是用这个软件染的颜色,怎么弄到ug里去?
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灌水王

地板
发表于 2013-11-15 16:27:07 | 只看该作者
ye宏 发表于 2013-11-15 09:54
对了,一个实体里可以染2中颜色吗?怎么染?你是用这个软件染的颜色,怎么弄到ug里去?

我的图形就是在UG中建模的。一个实体只能用一个材质来渲染,除非你贴花。
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二级士官

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 楼主| 发表于 2013-11-15 17:30:57 | 只看该作者
火烨110 发表于 2013-11-15 16:27
我的图形就是在UG中建模的。一个实体只能用一个材质来渲染,除非你贴花。

ug弄渲染可以选择面来渲染啊,我说的keyshot这个软件怎么弄,一个实体弄几种颜色?
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三级士官

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发表于 2016-9-8 13:54:18 | 只看该作者
ye宏 发表于 2013-11-15 09:54
对了,一个实体里可以染2中颜色吗?怎么染?你是用这个软件染的颜色,怎么弄到ug里去?

可以吧,材料库中选一个颜色,然后应用到面。整体的其他部分颜色不会改变。
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中尉

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发表于 2016-11-18 17:36:27 | 只看该作者
ye宏 发表于 2013-11-15 09:54
对了,一个实体里可以染2中颜色吗?怎么染?你是用这个软件染的颜色,怎么弄到ug里去?

先把实体取消缝合片体,然后把面拆分或者分割,再然后缝合成实体。最后一步,ctrl+j,勾选左下角的面,变颜色 ,ok
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