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UG爱好者

楼主: 刘子项
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[分享] 四轴后处理合并打孔输出多余角度的办法

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中尉

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发表于 2019-6-1 11:10:42 | 只看该作者
还是有个问题,X轴和上一个不在同一个平面还是移除不掉,里面还得改些什么吗?
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六级士官

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发表于 2019-6-1 12:37:32 | 只看该作者
具体怎么操作呀
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六级士官

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发表于 2019-6-1 12:38:41 | 只看该作者

你怎么改的,能具体的讲一下吗?
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六级士官

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发表于 2019-6-1 12:56:21 | 只看该作者

你怎么弄的,能教一下吗?
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少校

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发表于 2019-6-1 17:50:21 | 只看该作者
287737185 发表于 2019-6-1 12:56
你怎么弄的,能教一下吗?

可以,到时时候我个连图
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少校

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发表于 2019-6-3 17:41:58 | 只看该作者
287737185 发表于 2019-6-1 12:56
你怎么弄的,能教一下吗?

对不住,我也不会TCL编程。我只能用上面推荐的方法修改。
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六级士官

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发表于 2019-6-3 19:11:22 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-3 17:41
对不住,我也不会TCL编程。我只能用上面推荐的方法修改。

能发个步骤吗?
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上等兵

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发表于 2019-6-3 22:04:55 | 只看该作者
放入分享吼吼
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少校

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发表于 2019-6-4 11:16:37 | 只看该作者

我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

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