QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

楼主: 刘子项
打印 上一主题 下一主题

[分享] 四轴后处理合并打孔输出多余角度的办法

  [复制链接]

六级士官

Rank: 4

0

主题

92

帖子

1440

积分
141#
发表于 2021-3-17 18:46:07 | 只看该作者
谢谢分享 这个很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

中校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

3

主题

753

帖子

1万

积分
142#
发表于 2021-3-27 19:57:43 | 只看该作者
这个方法好
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

15

主题

480

帖子

2910

积分
143#
发表于 2021-4-7 22:08:28 | 只看该作者
287737185 发表于 2020-12-10 09:23
今天终于弄好了,,谢谢了。。
关于四轴放松夹紧怎么添加判断语句,你会弄吗?能不能教教,再次感谢了。 ...

这个我有QQ82433254
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

8

主题

508

帖子

6120

积分
144#
发表于 2021-4-9 10:44:00 | 只看该作者
Bridge_︻︻︻︻ 发表于 2019-8-1 10:14
谢谢各位大师,成功了

大哥!分享一经验
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

0

主题

51

帖子

363

积分
145#
发表于 2021-5-6 12:38:39 | 只看该作者
这个回答太有用了,顶一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

6

主题

213

帖子

2038

积分
146#
发表于 2021-6-1 18:06:40 | 只看该作者
感谢楼主无私分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

0

主题

7

帖子

252

积分
147#
发表于 2021-6-2 22:47:35 | 只看该作者
联动到象限点会不会卡顿一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

0

主题

762

帖子

9751

积分
148#
发表于 2021-8-9 09:52:20 | 只看该作者
我和我的小伙伴都惊呆了
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

11

主题

505

帖子

4718

积分
149#
发表于 2021-11-16 10:33:19 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-4 11:16
我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

1.png (37.12 KB, 下载次数: 18)

1.png

2.png (24.9 KB, 下载次数: 16)

2.png

3.png (185.3 KB, 下载次数: 19)

3.png

4.png (209.12 KB, 下载次数: 16)

4.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

19

主题

444

帖子

9697

积分
150#
发表于 2021-11-16 16:57:53 | 只看该作者
暴躁的小伙子 发表于 2021-11-16 10:33
你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

我确实也不会弄后处理,你有方法可以分享下嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-6-28 10:53

返回顶部