QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

楼主: 刘子项
打印 上一主题 下一主题

[分享] 四轴后处理合并打孔输出多余角度的办法

  [复制链接]

少尉

Rank: 5Rank: 5

6

主题

212

帖子

2047

积分
141#
发表于 2021-6-1 18:06:40 | 只看该作者
感谢楼主无私分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

0

主题

7

帖子

252

积分
142#
发表于 2021-6-2 22:47:35 | 只看该作者
联动到象限点会不会卡顿一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

中校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

0

主题

761

帖子

1万

积分
143#
发表于 2021-8-9 09:52:20 | 只看该作者
我和我的小伙伴都惊呆了
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

11

主题

507

帖子

4777

积分
144#
发表于 2021-11-16 10:33:19 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-4 11:16
我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

1.png (37.12 KB, 下载次数: 21)

1.png

2.png (24.9 KB, 下载次数: 19)

2.png

3.png (185.3 KB, 下载次数: 22)

3.png

4.png (209.12 KB, 下载次数: 19)

4.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

19

主题

447

帖子

9799

积分
145#
发表于 2021-11-16 16:57:53 | 只看该作者
暴躁的小伙子 发表于 2021-11-16 10:33
你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

我确实也不会弄后处理,你有方法可以分享下嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

22

主题

738

帖子

4584

积分
147#
发表于 2021-11-30 10:51:30 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-4 11:16
我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

请问这样跳刀的时候会不会卡顿。我这里这样编一条钻孔的程序联动就会卡顿
回复 支持 反对

使用道具 举报

列兵

Rank: 1

0

主题

1

帖子

39

积分
148#
发表于 2021-12-6 22:41:15 | 只看该作者
大佬 ,晚上好,非常感谢您的分享,现在我遇到了一个问题,现在回过头仔细看您 的贴子,也发现有,就是在开始移刀过程 ,还是需要转一个小角度,然后再去目标点,这是什么原因呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

2

主题

137

帖子

4092

积分
149#
发表于 2022-6-23 20:17:36 | 只看该作者
没有看见下载链接呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

三级士官

Rank: 3Rank: 3

3

主题

52

帖子

553

积分
150#
发表于 2022-8-16 21:19:30 | 只看该作者
谢谢 非常感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-24 15:23

返回顶部