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UG爱好者

楼主: 刘子项
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[分享] 四轴后处理合并打孔输出多余角度的办法

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少尉

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发表于 2021-6-1 18:06:40 | 只看该作者
感谢楼主无私分享
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二级士官

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发表于 2021-6-2 22:47:35 | 只看该作者
联动到象限点会不会卡顿一下。
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少校

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发表于 2021-8-9 09:52:20 | 只看该作者
我和我的小伙伴都惊呆了
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中尉

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发表于 2021-11-16 10:33:19 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-4 11:16
我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

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少校

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发表于 2021-11-16 16:57:53 | 只看该作者
暴躁的小伙子 发表于 2021-11-16 10:33
你这个办法好像解决不了吧。第四张图片才是完美解决多余角度

我确实也不会弄后处理,你有方法可以分享下嘛
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中尉

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发表于 2021-11-30 10:51:30 | 只看该作者
偽袮ジ痴鈊 发表于 2019-6-4 11:16
我的后处理就是这么修改的,添加PB_CMD__combine_rotary_check时注意名称要相对应。特别是下划线长度

请问这样跳刀的时候会不会卡顿。我这里这样编一条钻孔的程序联动就会卡顿
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列兵

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发表于 2021-12-6 22:41:15 | 只看该作者
大佬 ,晚上好,非常感谢您的分享,现在我遇到了一个问题,现在回过头仔细看您 的贴子,也发现有,就是在开始移刀过程 ,还是需要转一个小角度,然后再去目标点,这是什么原因呢
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中尉

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发表于 2022-6-23 20:17:36 | 只看该作者
没有看见下载链接呢
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三级士官

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发表于 2022-8-16 21:19:30 | 只看该作者
谢谢 非常感谢
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