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网上看到这篇文章想分享给大家看下,但是软件是一直在迭代更新的,所以这边代表的是过去,而不是未来,软件的缺点可以一点点的去弥补。
相信在制造业从事技术领域的各位机械大咖和工程师都十分熟悉两款三维设计软件UG和PROE,至于谁更胜一筹,还得看看大家的意见。以下是一些网络上的分析:
UG和PROE对比分析
UG概述:
UG(全称UnigraphicsNX)在制造加工领域有着得天独厚的优势,CAM强大的功能在制作加工程式方面很突出,特别是刀路计算、加工模拟以及后处理。在模具设计领域,功能和PROE基本上平分秋色,但是UG在出工程图方面,显得略有些不足,导出dwg图档易出现多余线条,须经过二次修改,浪费不少精力,即使转档成CGM图档后,再转成dwg,也是线条打断了,不利于尺寸参数的二次修改,这或许是UG的不足吧。整体感觉,UG简单易学,容易上手。
PROE概述:
相对于UG来讲,PROE在传统机械设计、家电设计以及模具设计方面,优势很突出。首先,建模采用参数化设计,无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征。其次单一的数据库管理,例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上,很智能。一般认为PROE在出工程图和装配领域,要胜于UG,出工程图线条和CAD所差无几。如果单纯只是做设计而不加工,选择PROE较好。
应用分析:
一般产品的设计上PROE用的比较多。例如,现在的电器产品和笔记本电脑的设计基本上都是用PROE的。而UG在一般汽车上、模具分模上比较用的多。UG的界面很多参数要设置,PROE上草绘还不错,具体上各有千秋。
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PROE主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用UG做好数模。
关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,一般用PROE建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到UG里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。
关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似PROE中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个PROE的特征合并成为一个。而在PROE中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在PROE中,却是非常轻而易举的事情。
UG与PROE的比较:
UG与PROE的特点和优点:
UG
1、UG的一个最大特点就是混合建模。
2、可以用约束的方式控制相关。UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸。
3、UG也是工作站移植过来的,界面算是比较友好。
4、UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工所有信息。
PROE
1、可以随意勾画草图,轻易改变模型。
2、在整个设计过程的任何一处发生改动,可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。
3、高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
4、菜单以直观的方式联级出现。
那么,结果至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,无论是PROE还是UG,一定要学精,不要单纯的讲哪个软件好,关键是能用它做到多少东西,对于大部分人来说软件毕竟只是个工具,是为人类服务的,学习好专业和扎实的知识,积累更多的实践经验,才能成为行业大咖。
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