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发表于 2018-8-31 15:55:04
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3D渲染软件技术讲座:渲染方法
有两种主要的渲染方法适用于两种非常不同的应用程序。
光栅化是计算机游戏等实时图形的标准。这种3D渲染技术适用于此任务,因为它可以平衡实时性能和可接受的级别质量。
缺点是这种方法无法很好地应对复杂的照明条件。为了解决这个问题,多年来已经开发了许多技术。例如,将光照“烘焙”到纹理中减少了渲染能力的压力。
我们的3D渲染软件列表中讨论的技术属于3D渲染的光线追踪分支。光线跟踪比光栅化产生更高的质量。该技术试图重建物理过程。关键是追踪撞击虚拟摄像机镜头的每一缕光线。这种方法包括复杂的计算,使用反射和折射实现逼真的真实感图像。因此,它用于动画电影和视觉效果。
但是,这种渲染方法需要更高的处理能力。出于这个原因,它在过去没有被用于像电脑游戏这样的实时应用程序中。最近开发的功能更强大的GPU引发了一次转变,促进了实时逼真的真实感图形。另一种方法称为“光能传递”。除了光线追踪,它还可以计算光的传播和扩散。
3D渲染软件技术讲座:基于物理的渲染
你应该注意的另一个重要术语是“基于物理的渲染”。它指定着色器方法,该方法模拟在真实世界材料中发现的物理属性,例如镜面反射,折射。有些人认为节能是最重要的因素。这意味着物体不能反射比它接收的光更多的光。
3D渲染软件技术讲座:有偏见与无偏见的渲染
在浏览3D渲染软件时,您将遇到很少解释的两个重复术语:“偏向”与“无偏渲染”。这是他们的意思。
无偏3D渲染软件尝试计算物理上准确的图像。这意味着他们以数学上正确的方式追溯光线的路径,而不做任何快捷方式。此方法可能导致更长的渲染时间。因此,无偏渲染很少用于动画电影。相反,它可以在图形设计和架构可视化中找到,因为渲染时间对项目的时间表没有那么大的影响。
反过来,有偏见的3D渲染软件是为了提高效率而开发的。在计算光线的路径时,他们策略性地作弊以减少渲染时间。具体来说,这意味着它们在帧之间插值或应用模糊。需要一些专业知识来微调偏见的渲染器以产生令人信服的结果。但是对于大型动画或特效项目,值得在节省金钱和时间方面付出额外的努力。
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