UG爱好者
标题:
geomagic Wrap与geomagic design x的区别
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作者:
s760668291
时间:
2018-8-7 20:24
标题:
geomagic Wrap与geomagic design x的区别
如题,两者之间有什么区别,主要是用于注塑产品,应该学习哪一
个,与
Imageware
比又怎样
作者:
NTDDSW
时间:
2018-8-21 17:04
两者都可以用来逆向造型,WRAP对点的处理更强大,X在造型这块更灵活,有点类似于UG造型但又没UG强大和灵活。目前我是三个软件结合使用,Wrap,design x和ug
作者:
覇睺矓
时间:
2018-10-5 20:22
Wrap适用于扫描和点云数据的处理,但是结果还是点,无法直接使用,而geomagic design x是对已处理的点进行逆向建模。
作者:
zhenQ
时间:
2018-11-11 10:23
学习了,只是学习而已
不过我觉得这套软件的名字改来改去的,搞得初学者头晕的
作者:
visi12*
时间:
2018-12-11 10:19
又要重新下一次
作者:
一只会飞的猪
时间:
2019-5-19 23:40
Wrap强项处理点云数据
design x强项逆向建模
ug没有强项,只是他比较综合既有正向建模也有逆向建模,既能装配也能运动仿真等等
作者:
覇睺矓
时间:
2019-7-30 10:53
Wrap更侧重于点云数据处理吧,反正我没用Wrap逆向建模过
DesignX逆向建模还是不错的,能自动拟合曲面,但是有时候曲面质量并不是很好
Imageware的话需要自己一个面一个面去铺,速度会比DesignX慢,但是曲面的质量比DesignX好
作者:
spurman
时间:
2019-12-13 19:47
我用的是wrap2017和geomagic design2019,GD中的多边形模块和精确曲面模块的功能已经包含了wrap的绝大部分功能;
wrap主要用于处理扫描后的点或面片网格,对面片的显示和选择功能要好于GD,对于封闭的面片wrap可以使用精确曲面模块、GD可以通过精确曲面模块自动/手动生成封闭的实体,但是实体包络的网格线GD要更好和智能;
GD除了可以对扫描文件进行处理,还可以进行逆向,它包含CAD软件中的拉伸、回转、扫描放样等一系列实体/曲面特征生成工具;
我的使用习惯是复杂零部件在wrap中预处理,在GD中进行逆向;规则的零部件只在GD中进行处理和逆向
作者:
1985321968
时间:
2021-7-23 11:10
用精雕软件的,进来学习下
作者:
1985321968
时间:
2021-7-23 11:11
wrap的教程不好找
作者:
啰里啰嗦i
时间:
2023-8-8 17:08
NTDDSW 发表于 2018-8-21 17:04
两者都可以用来逆向造型,WRAP对点的处理更强大,X在造型这块更灵活,有点类似于UG造型但又没UG强大和灵活 ...
请问您知道wrap等逆向软件中孔洞修补的原理是什么吗,或者有参考文献可以告知一下吗,十分感谢!
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