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[分享] 关于头盔凸模的数控加工编程

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少尉

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发表于 2018-8-3 23:28:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   该模型是在UG10.0中进行操作的,本次要完成对头盔凸模的加工,零件加工精度要求较高,需要按粗加工、半精加工、精加工的顺序进行。在精加工中还要按照加工区域的特点选择不同的加工方式,在陡面部分采用等高轮廓加工,而在浅面部分,选择固定轮廓铣方式通过此次练习,通过本情境的学习,要掌握固定轮廓铣的创建。
工序一:型腔铣的粗加工,由于零件并非在绝对坐标原点的位置,要注意创建坐标系几何体。
工序二:深度轮廓的半精加工,要特别注意在切削层设置中选择“最优化”选项,系统将根据不同的陡峭程度来设置切削层,使加工后的表面残余相对一致。
工序三:陡峭壁面的精加工注意陡峭范围设置为“仅陡峭的”,在这一部分如果你在切削参数选项卡当中的策略标签切削顺序为深度优先,生成刀轨的时间将会变得很长,而且在最终生成刀轨的界面上会有提示:不允许“倾斜到层”,在开放区域的层间使用转移方法,这个时候,我们只需将切削顺序切换为层优先,生成刀轨的时间将会很快,而且不再会有提示。
     工序四:浅面区域精加工分为三部分第一部分为外分型面的轮廓区域加工,外分型面是一个平面,选择区域铣削加工,速度很快的;第二部分为顶部缓坡面的轮廓区域加工,内分型面是一个环状区域,注意指定切削区域的选取不包括圆角面,只是顶面,采用径向切削加工,速度有点慢;第三部分为内分型面的轮廓区域加工,是对侧面精加工时未加工的区域进行加工,选择区域铣削加工,速度比较慢。

链接:
头盔凸模.prt
密码:4cfr

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型腔铣粗加工
型腔铣粗加工2D动态
深度轮廓半精加工
深度轮廓半精加工2D动态
陡峭壁面精加工
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