该模型是在UG10.0中进行操作的,该零件的正反面都需要加工,因此该零件必须进行两次装夹,分别进行加工,并将工序进行分组管理,并且为每一侧的加工分别创建几何体,正反面都需粗加工与精加工。 通过本次学习,要学会: 1. 如何创建程序,在本次模型中分别创建了正面程序与反面程序。 2. 创建加工方法,本次模型中给粗加工创建了加工方法。 3. 创建几何体,由于零件需要正反两面加工,要创建两面的坐标系几何体与工件几何体。在本模型中正面坐标系保持原方位,要设置安全平面并设置下限平面,部件可以选择所有面,而毛坯则采用部件的偏置。反面需要新建一个坐标系,与正面坐标系方向相反,在反面的工件几何体中,部件可以选择所有面,而毛坯则需要在建模环境下利用偏置的曲线进行拉伸得到。在进行正面精加工时,我们注意到在深度加工轮廓工序中的导轨设置下的陡峭空间范围选项,我们暂时还不区别陡峭程度,只作简单处理。选择“无”,整个零件轮廓将被进行加工。 最后,在进行加工环境下的设置时,我们要强调注意工序类型以及工序子类型的选择,在位置下的几何体、方法的设置上要注意选择,另外在切削参数、非切削移动的设置上也要注意。通过本模型的创建,我们要联想到联轴器的正反面加工,大家应该认真对照,仔细推敲。 通过我上传的图片,我们可以看到反面的加工效果要比正面的加工效果好。通过观察,在进行反面粗加工时,在最后由于球头刀的缘故,还是留有较大的余量,在最后用平底刀进行了精加工,将残余坯料进行除去。正面的结构相对于反面的结构比较复杂,正面的加工无论是粗加工还是精加工,刀痕还是很明显的,我们在上面已经提到不区分陡峭程度,自然也不会进行区别加工,字以后我会进行补充完善。
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