该模型是在UG10.0中进行操作的,其加工是将图案作为驱动几何体,在曲面上生成刀轨,将曲面设置负余量,从而完成加工。通过此次练习,要掌握固定轮廓铣下不同驱动方法的创建。 工序一: 曲面加工的螺旋式驱动方法,在创建坐标系几何体—指定平面时,最好在俯视图下选择“圆”,在创建工件几何体—指定部件时,要注意过滤器的选择为“片体”,在螺旋式驱动方法对话框设置参数玩完成时要通过“显示”按钮来观察螺旋的中心点是否正确。 工序二:脸部边界的径向驱动方法,在径向驱动方法对话框中,要注意材料侧的条带或另一侧的条带设置时需要考虑刀具半径。 工序三:眼睛曲线/点的驱动方法,在选择眼睛边界线椭圆时,要注意不连续的曲线,要选完一次,在用添加新集的方式依次选择剩余曲线。 工序四:眼球的边界驱动方法,在选完眼球的两条曲线之后再点击“创建下一个边界”。工序五:嘴部的流线驱动方法,要注意刀具位置为“对中”。 工序六:文本驱动方法,要注意“轮廓文本”中的文本深度的设置要到“切削参数”选项卡中的“策略”中设置.(指的是UG10.0) 链接: 卡通脸谱.zip 密码:a0gv |