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[已回复] UG程序过滤

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少校

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楼主
发表于 2018-6-9 15:36:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近加工复杂曲面时,效果总是不好,把UG刀路放大看看,发现刀路有些地方变形(明显的看到刀路突出来或凹进去了)。请问一下大家,有没有什么好方法可以让刀路更漂亮一点?或者像MC那样,把一些超过设定误差的点过滤掉。谢谢

点评

高版支持这样分析的  发表于 2018-6-9 15:52

有奖推广贴子: 

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少将

罗工

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沙发
发表于 2018-6-9 15:45:51 | 只看该作者

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兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:不选区域面,用边界控制,这样的刀路才最顺。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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少校

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板凳
 楼主| 发表于 2018-6-9 16:27:11 | 只看该作者
a523257594 发表于 2018-6-9 15:45
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:不选区域面,用边界控制,这样的刀路才最顺。

感谢罗工!虽然不选区域面,但是实体还是要选 的,还是有可能 会出现那种状况的。
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少校

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地板
 楼主| 发表于 2018-6-9 16:29:20 | 只看该作者
感谢“最高境界*”!请问哪个版本可以这样过滤?12.0吗
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少尉

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5#
发表于 2018-6-11 09:42:13 | 只看该作者
xiaohuo* 发表于 2018-6-9 16:29
感谢“最高境界*”!请问哪个版本可以这样过滤?12.0吗

12.0最高了
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中尉

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发表于 2018-6-11 09:45:43 | 只看该作者
你可以尝试吧公差放粗点,出现这样情况一般都是 实体公差比较粗。
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少校

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 楼主| 发表于 2018-6-12 08:03:14 | 只看该作者
cyx840226 发表于 2018-6-11 09:45
你可以尝试吧公差放粗点,出现这样情况一般都是 实体公差比较粗。

粗一点就更不好了。
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少尉

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发表于 2018-12-13 11:06:24 | 只看该作者

支持楼主分享!!!
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