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[已解决] 这种片体怎么缝合成实体

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四级士官

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发表于 2018-6-8 18:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种片体怎么缝合成实体,求大神指教一下,文件是UG8.5的,
12.png

as123.zip

210.44 KB, 下载次数: 27, 下载积分: G币 -1

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少尉

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发表于 2018-6-9 01:26:53 | 显示全部楼层
这些位置缺了面需要补起来

缺面

缺面

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六级士官

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发表于 2018-6-8 19:00:54 | 显示全部楼层
修建干净就好了   空的面补上

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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-8 21:01:17 | 显示全部楼层
linvz 发表于 2018-6-8 19:00
修建干净就好了   空的面补上

我修剪啦,还是那个样子搞不懂,才来求助的,还是我的操作错误啊

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上校

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发表于 2018-6-8 22:22:11 | 显示全部楼层
12311.zip (40.32 KB, 下载次数: 2) 优化后就没参数了

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少尉

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发表于 2018-6-9 01:24:50 | 显示全部楼层
先试着缝合一下 如果失败 它会高亮显示有问题的曲面然后去看下是什么问题 是不是缺面 破面 或者是面的边界缝隙比较大 如果是前两者的问题就要重新做面 补面 如果是缝隙过大 试着将缝合的公差改大些默认一般是0.001 比如改成0.02试试 改公差不行就干脆补面

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少尉

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发表于 2018-6-9 04:56:05 | 显示全部楼层
孔补好面之后,缝合把公差改成0.0254

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少尉

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发表于 2018-6-9 09:13:23 | 显示全部楼层
已经搞好了

as123.zip

65.7 KB, 下载次数: 3, 下载积分: G币 -1

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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-9 18:58:14 | 显示全部楼层
谢谢啦

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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-9 18:58:24 | 显示全部楼层
TanMengtian 发表于 2018-6-9 04:56
孔补好面之后,缝合把公差改成0.0254

谢谢啦
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