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发表于 2018-8-1 10:00:09
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看了下楼主的发帖时间。在4月份。时间不长。
仔细认真的看了下楼主的。观点。
我想发表的言论。
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ug更新了12版。12版改动真的很大。特别是编程方面增加了很多功能。
我作为一个又需要建模。又需要编程的人员。感受颇深。
下面说下界面的观点,
我更喜欢经典工具条,不是因为习惯。按了ug12后我仔细研究了下12的工具条,12的工具条给我们提供了更多的自由性。更多的定制功能。等一些好的设置。
工具条作为一个软件和人互动的 关键所在。我觉得应该达到,高效,便捷,简单。
经典工具条,每个人都会按自己的习惯把命令(常用的也就百十来个)放在屏幕的4个边缘。经过长期的使用习惯加持。人员都知道自己想要使用的命令大概在什么位置。用的时候只需要往大致放心移动鼠标,用眼睛确定下位置。单击一下就可启动命令。简单直接。根本不需要分类。就算命令是乱放的。因为习惯的加持。也是第一时间点击到。而不需要寻找。
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ug12的工具条。默认的高级角色里。是吧命令分组。分类。外面的命令可以直接点击。同类的命令还需要展开菜单才可以看到。
列如:经典工具条一天要点500次命令。而12因为是折叠菜单。因而需要多点一次,那一天的劳动量就多了大约一倍。这还是单指点击动作。除了快捷键外。我们想点击一个命令不光需要点击。眼睛也需要看一下。
这样的菜单吧工作量加大了。 不知道楼主是怎么算出提升30%的效率。点一次启动命令和点2次启动命令,效率很明显。
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通过研究工具条。ug12通过自定义组,吧所以命令都摆出来,也能达到经典的效果,但是还有个缺点。就是上面的工具条占的地方太高了。对于小屏幕(20寸)来说,吧制图区挤的太小。也是让人很难受的。 |
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