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[已回复] 喷砂件渲染

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六级士官

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楼主
发表于 2018-3-28 14:21:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
铸铝件,选择喷砂铝渲染效果后,加工的螺纹孔也被渲染成喷砂铝的效果,请教如何避免此种情况?(在装配体环境中)

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五级士官

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沙发
发表于 2018-3-28 15:41:54 | 只看该作者
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实体的所有面,那么能否在渲染时注意选择面而不是直接选择整个实体呢?

或者干脆把螺纹孔单独做一个实体,和主体分开,只为渲染用

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发表于 2018-3-28 17:13:10 | 只看该作者
可以分开选面吗?
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六级士官

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地板
 楼主| 发表于 2018-3-29 09:29:52 | 只看该作者
柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

我是在装配体环境下做的渲染,因为是装配件
单独无法完成因为没有“”合并结果“”选项
keyshot 没用过,有机会试试
谢谢提供的思路
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-3-29 09:30:25 | 只看该作者
bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

我试试
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-3-29 09:33:08 | 只看该作者
bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

装配体环境下无法单独选择面
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-3-29 09:57:23 | 只看该作者
柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;

2.打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。

存在么???????
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五级士官

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发表于 2018-3-29 16:23:12 | 只看该作者
fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:57
使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;

keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光线追踪渲染模块,NX和SolidWorks都是用的lray+的渲染模块


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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-3-30 13:24:39 | 只看该作者
柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-3-30 13:24:43 | 只看该作者
柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
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