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发表于 2018-3-19 20:33:02
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本帖最后由 柳随风* 于 2018-3-19 20:35 编辑
不敢说大神,但工作经验还是有一点儿的
我来详细跟楼主讲一下这个简单产品的逆向造型的思路吧
1、扫描得到的STL导入UG后,必须摆正,比如这个水管接头产品,轴向和绝对坐标Z平行,两侧平面与Y平行,圆心点必须位于绝对零点
2、摆正后你的这个产品就很好画了,提供两个思路:
一、依据摆正的产品进入草图模块,按照STL的位置直接描轮廓,当然,描的时候注意约束好尺寸,然后用画好的截面回转体得到主体,再把侧面直壁切出来还有倒角细节,这种画法一般比较时候学校学出来的画图方式
二、直接使用“基本曲线”“直线和圆弧工具条”等自由建模命令,直接在建模空间内描截面线,然后还是用描好的无参轮廓来回转体再切直壁倒角细节,这种画法一般就是在外面学的手段了
还有,如果在画轮廓的时候感觉STL不太好观察,不利于下手画线,那么可以使用“截面曲线”命令,从STL小平面体上,用平面方式(如XZ/YZ/XY或任意平面方式)取出截面线,然后隐藏STL只看截出来的紫色截面线,用来参照就清晰多了
再讲个非常非常重要的东西:脱模方向
摆正的时候,一定要搞清楚你要逆向的产品的脱模方向,在逆向的过程中不要产生不必要的倒扣,因为逆向一般是直接服务于模具开发的,所以这一点非常重要。
还有,组合件产品,组装产品在画的时候,也最好直接将扫描好的两个或两个以上的零件STL摆正,拼合在一起来画,这样你画完一件,再画另一件的时候就可以了直接使用画好的上一件的配合参照物,如孔位、轮廓台阶、扣位等等
另外,看你做的产品,是洁具厂商?洁具产品,如水龙头之类,是有很多的复杂曲面的,难度不一,而复杂曲面才是逆向造型的难点所在,跟你现在画的这个小产品没啥可比性了,思路方法完全不同,等你遇到那样的产品了,再来论坛找贴子教程或者发帖问
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