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[已解决] UG实体布尔求差问题,只产生内差,无法获得外差

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上尉

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发表于 2013-8-1 06:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在圆柱体上对正方形曲线进行拉伸求差,获得长方体,但是最后得的一个内长方孔的圆柱体(见图),怎么实现向外求差,最后得到长方体?谢谢先。
金山快盘附件New folder.rar(51.41KB)
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站长优秀版主论坛技术员论坛元老论坛贡献推广达人

发表于 2013-8-1 07:50:02 | 显示全部楼层
这个很简单,是基础入门基础问题哦,现在这个不是求差了,是求交。

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上尉

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发表于 2013-8-1 08:05:22 | 显示全部楼层
拉伸过后求交即可,还要把你画的二维 草图隐藏!

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2013-8-1 08:11:51 | 显示全部楼层
没大看明白你的意思,可能是求交,但是我不知道你这么做有什么用意,如果求交就是一个长方体,直接画就行了

13

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中尉

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灌水王

发表于 2013-8-1 08:14:47 | 显示全部楼层
楼上都是正解!!

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中尉

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发表于 2013-8-1 08:55:16 | 显示全部楼层
简洁的方法最实用

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中尉

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灌水王

发表于 2013-8-1 09:09:05 | 显示全部楼层
我擦,草图都有了,还整那么麻烦干鸡巴。

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灌水王活跃会员

发表于 2013-8-1 09:40:49 | 显示全部楼层
老叶 发表于 2013-8-1 07:50
这个很简单,是基础入门基础问题哦,现在这个不是求差了,是求交。

对头,赞一个

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贵宾

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活跃会员

发表于 2013-8-1 11:19:41 | 显示全部楼层
老叶说的求交可以,也可以将长方体拉伸为片体后用修剪体工具得到你想要的。

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中将

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灌水王

发表于 2013-8-1 19:38:02 | 显示全部楼层
看贴回贴那是必须的!
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