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UG爱好者

楼主: 最高境界*
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[原创] 联动开粗刀路的移植研究,2D转4轴缠绕刀路将来会被下架

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上等兵

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发表于 2019-6-25 19:49:17 | 只看该作者
不错不错  值得学习
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中校

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推广达人

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发表于 2019-6-25 20:33:48 | 只看该作者
楼主,你是一个大好人!!
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上尉

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1515#
发表于 2019-6-25 21:08:37 | 只看该作者

联动开粗刀路的移植研究,2D转4轴缠绕刀路将来会被下架
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中尉

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发表于 2019-6-25 21:57:04 | 只看该作者
982722381 发表于 2018-2-28 20:15
那不如把这些话翻译过来吧,万一哪位外国友人看到了呢;Since the advent of UG, to now NX12 version, pro ...

模块
没有特别的命令来完成粗糙的,实际的过程。
大多数工件是具有固定轴的粗糙工件,但工件的部件很少。
还没有用连杆来打开粗糙,于是2d转4轴缠绕工具路应运而生。
虽然2d 4轴绕组路很麻烦,但它是一种复合技术,
一步是画出形状曲线,第二步是展开形状曲线,第三步
2d工具路径,第四步2d工具路径到曲线,第五步多轴
曲线由一个工具路径驱动,每个工具路径都是一个技术工作和一个不同的工作。
有各种各样的问题,可能会让你窒息。虽然它是
这是事实,但每个UG大师都必须掌握。
轮廓铣削和顺序铣削虽然可以开,但只适合外接。
规则的形状,尽管边界是由投影向量和刀轴驱动的。
但边界传动和连杆是粗糙的,只有边界是由2d支撑的。
平面边界不支持3d边界,如表面驱动,虽然有一个脚跟
它沿着周围,但不沿着表面的形状,而是沿着表面。
uv方向.
细心的主人会发现多轴模块中没有区域铣削。
但在固定轴上有区域铣削,既可以螺旋,也可以跟随。
连同周围,只有遗憾的是固定的轴无法控制刀轴和投影向量。
因此,多轴铣削和区域铣削是相互联系的,这对两者的发展都很重要。
手部提供了一个研究思路,即固定轴的面积铣削。
在多轴模块中移植,如果移植意味着2d进入4。
弯弯曲曲的道路正对着下一个架子。
研究过程中两次的主人的发展是难以忍受的,它也是
这是西门子工程师可以用环境变量做的,只是
遗憾的是,西门子的工程师们因为他们而看不到这个帖子的内容
没有什么东西能够来到这个论坛,而且他们不懂中文。
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上将

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发表于 2019-6-25 22:00:35 | 只看该作者
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二级士官

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发表于 2019-6-25 23:14:53 | 只看该作者
asdfdnjgfdhmdhg,
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中校

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发表于 2019-6-25 23:27:28 | 只看该作者
厉害了 仰望高手
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